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《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

提到黑手黨,我們腦海中大抵會浮現出這樣一幅場景:一群西裝革履的男人,頭上戴著禮帽,嘴裡叼著雪茄,手中的湯普森衝鋒槍發出的火光映照著他們優雅的笑容。但是正如我們大家所熟知的,這個誕生自義大利的黑幫,在美國也有著傳奇的故事。

隨著20世紀初的美國移民潮,黑手黨開始在美國生根發芽,之後伴隨著幾個特殊的歷史時期不斷發展壯大,最終成為美國地下世界的帝王,並維持自己的統治長達半個世紀。而即便到了美國,他們那種優雅與從容依舊傳承了下來,「黑手黨」這三個字似乎就代表著黑幫中的貴族。這使得他們成為了很多藝術創作中的常客,而《四海兄弟》(《Mafia》)系列則是在遊戲領域中,以美國黑手黨為背景,將黑手黨的內核表現得最為淋漓盡致的作品。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

提起這個系列,我相信一定會有很多玩家將其奉為經典的同時又不由唏噓一番。其用出色的電影化敘事手法,給我們描繪了美國上世紀30到60年代地下世界的風貌。尤其前兩部作品中的主角雖身為黑手黨這種黑幫人士,卻依舊重情重義的劇情表現,給玩家們留下了深刻印象。但是其一代不如一代的口碑,以與每一部都異常曲折的開發經歷也使這個經典系列歷盡滄桑。那麼,這個系列究竟經歷了哪些坎坷,這部系列又是如何一步一個腳印的走到了現在的?

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

《四海兄弟:失落天堂》作為該系列的第一部作品,由Illusion Softworks工作室開發(當然和島國某個著名GHS工作室不是同一家)。這款遊戲立項最早可以追溯到1998年,當時的開發代號為Gangster,主創曾坦言遊戲靈感來源於《好傢夥》和《教父》三部曲。

《四海兄弟》初代立項之初的遊戲設想其實和如今我們看到的有很大不同,其最開始是一款多人連線性質的競速遊戲。但因為各種各樣的原因,其最終在2000年前後經歷了一次改頭換面的項目重構,最終變成了就像如今我們所知的這樣一款開放世界射擊遊戲。

這一改變對遊戲開發帶來了極大困難,同時也意味著大量內容需要推倒重來。Illusion Softworks此前並沒有開放世界遊戲製作經驗,他們甚至需要從引擎階段進行重新開發。這也導致了遊戲開發進度遠低於最初的預期,最終直到2002年,經歷了徹底推翻重做的《四海兄弟:失落天堂》才得以上市。

不過長達四年的開發時間,終究是功夫不負有心人,除了玩法不夠豐富以外,本作在大多方面均有著極其出色的表現。遊戲一經面世便引發了媒體和玩家的追捧,其很多設計在當時看來十分超前,IGN、Gamespot等媒體均給出了九分以上的的高分評價。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

《四海兄弟》初代的劇情相當出彩,細膩緊湊的故事,專業的電影運鏡手法,搭配上在當時屬於業界頂尖水平的畫面,使整部遊戲體驗下來就像是看了一場精彩絕倫的黑幫電影。

另外或許是因為立項最初是一款競速遊戲,所以本作在車輛系統和駕駛體驗上細膩且真實。遊戲內有著全即時的車損表現,車輛各個部位的零件均可被破壞。例如車燈受到攻擊後,會單獨掉落,汽車不小心從山坡上滾下去,整個車輛則會因為碰撞而變形。遊戲中的輪胎還會爆胎漏氣,甚至在玩家把車輪打下來後,還會進一步影響車輛速度與穩定性。包括車損系統在內,《四海兄弟:失落天堂》利用出色的即時演算帶來的各種細節和即時效果十分驚艷。

這樣的設計在當下看來可能顯得稀鬆平常,但在PS2等128位遊戲機誕生不久的2002年,就頗有些震驚業界了。

同時本作在真實性的表現上也煞費苦心,比如開槍的時候,根據武器的差異會有不同的彈殼落地音效。開車時,詳細的儀錶盤設計自不必說,遊戲還提供檔位的切換和選擇。製作組甚至還原了上世紀30年代那些「老爺車」的真實參數,以致於被一些復古汽車的愛好者們視為「老爺車百科全書」。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

然而可惜的是,這部作品有些生不逢時。儘管作為全新的系列漂亮的打響了第一槍,但就在它發售的前一年,另一款在電子遊戲史上留下了濃墨重彩一筆的遊戲出現了,那就是《GTA3》。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

以那個年代的眼光來看,《四海兄弟》初代毫無疑問是一款足夠出色的遊戲,其劇情演出、細節展現、玩法架構都可圈可點。但面對同類型,且在玩法和自由度上更加奔放的《GTA3》,本作的銷量最終還是沒有達到開發者們的預期。

雖然也積累了一些口碑和粉絲基礎,在這之後的幾年裡,《四海兄弟》續作的消息一直石沉大海,Illusion Softworks工作室也把重心轉移到了其他作品上。直到2008年被Take-Two收購,並以2K Games的名稱重新組建,改名為2K Czech後,《四海兄弟2》的開發工作才正式開始。

然而這一個看似皆大歡喜的事情,卻只是這個多舛工作室苦難的開始。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

2010年,《四海兄弟2》正式發售。經歷了八年的時間,一代作品那出色的質量早就為大眾所認可,加之在開發期間公開的一些新作情報——長達130章的劇情體量、加入不同家族導致不同劇情以與多結局設計、比上一作大一倍的城市等,一切的人一切都讓玩家們對《四海兄弟2》翹首以盼。

然而正式發售後的遊戲內容卻沒能兌現製作組之前的承諾,上述另玩家激動不已的內容,遊戲中沒有找到絲毫蹤影。並且遊戲內很多地方存在趕工痕迹,劇情流程也相對較短,地圖雖然大了不少但是很多地方在流程中卻完全被利用到。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

對此廣大玩家自然很難買賬,一時間猜測爆料頻出,很多玩家在對遊戲文件的解包後,也都發現了明顯的閹割痕迹。種種跡象讓玩家們對於2K Czech的質疑聲越來越大。迫於壓力,2K Czech最終說出了原因,遊戲開發到後期確實出現了資金問題,刪減了部分遊戲內容,在致歉的同時承諾刪減的遊戲內容之後會以DLC的形式陸續發放。關於這一承諾他們傲視說到做到了,遊戲之後陸續發售的三個DLC:《吉米的背叛》《吉米的復仇》《喬的冒險》確實一定程度上補完了遊戲內容。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

拋開這些令人不太愉快的插曲,《四海兄弟2》本身的遊戲素質依舊保持了高水準。這部續作使用了全新的The Illusion engine引擎,遊戲在畫面上有著極大的提升,光影表現、氛圍塑造等諸多細節表現十分細膩。毫無疑問,它依舊是一部好作品,只不過相比於一代作品的在當時的震撼登場,創新內容相對保守的續作,就略顯黯淡了。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

但這部續作對於劇情的表現依舊十分優秀。就我的遊戲體驗來看,《四海兄弟》三部曲中劇情最精彩的就是第二代。劇情故事發生的時間到了上世紀四十到五十年代,那個美國作為戰勝國快速發展的時期。從義大利逃難到美國的主角維托和當時大多數移民過來的人一樣,是一名社會底層人員。年輕的他為求生計,將盜竊習以為常,卻在某次盜竊時失敗。為躲避責罰參與戰爭,作戰勇猛,授勛成為戰爭英雄,卻在受傷回家後看到的是冰冷的現實——自己本就貧困的家庭不得不為了過世父親欠下的債務奔波忙碌。維托生活唯一的目標就是掙錢,哪怕這讓他走入黑幫這一條不歸路。

遊戲中有一個場景令我久久不能忘懷,維托得知自己的妹妹總是被自己的丈夫釋以家暴,憤怒的維托好好的教訓了這個妹夫,換來的卻是妹妹驚恐的目光以與一句「求你了,趕緊離開,不要再來找我。」我們可以體會到維托的滿腔熱血與為了出人頭地付出的努力,然而他卻最終只是一個被命運的絲線纏的死死的普通人,處處體會著生活的辛酸,無法成為揮斥方遒的黑幫老大。

《四海兄弟:決定版》要來了,他又有著怎樣的前世今生呢?

因為不俗的素質和出色的劇情,《四海兄弟2》也逐漸為玩家所接受,在磕磕絆絆下,最終還是順利的落下帷幕。然而誰也沒想到,這是2K Czech與這個IP最後一次碰撞的火花。結束《四海兄弟2》的開發後僅一年,就傳出了2K Czech裁員多達40人的消息,其旗下如《隱藏的危險》《叢林之狐》等作品都沒能取得太好的成績。所以,《四海兄弟3》的開發便被提上行程了。

但是開發開始後沒多久,噩耗傳來,2K Games於2015年決定解散2K Czech,《四海兄弟3》的後續開發交由新成立的Hangar 13工作室繼續進行。

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