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這麼普通還想當外設?那些「很有精神」的外設

自打電子遊戲誕生以來,外設就一直是連接玩家與遊戲世界的橋樑。因此很多廠商也樂於對其大做文章,來讓遊戲的體驗更加真實飽滿。只不過放眼外設一路走來的歷史,就像在打開一個驚嚇箱,你永遠不知道下一個出現在面前的是個什麼奇葩玩意兒。

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圖中最下面的小黑圈是SEGA著名體感外設——SEGA Activator

主機界腦洞最大的外設大廠任天堂一直以來都是一個以腦洞著稱的遊戲廠商。早在FC時代,就基於該主機推出過為數眾多的外設。每每提到這裡,都會有一個繞不過去的經典產物——R.O.B機器人。其作為NES在歐美市場首發時,隨機附贈的噱頭之一,在公開之初提到的可以與玩家一起玩遊戲,幫助更換遊戲卡帶等等功能……最後一個都沒能實現。畢竟這個小小機器人僅支持兩款遊戲,並且還因為糟糕的反應精度與運行速度等問題,引來了不少吐槽。任天堂隨後取消了隨機附贈,也是印證了這款產品在功能上並沒有達到預期的效果。

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完全體的R.O.B

儘管如此,R.O.B機器人依舊有一定意義。不管它的功能如何,其炫酷的外形的確可以吸引很多人,尤其是小孩子的目光,作為家長送給孩子的聖誕節禮物十分合適。這一舉措,對於NES掃開「雅達利衝擊」的陰霾,迅速流行於歐美市場有著十分積極地作用,知名遊戲網站GameSpy還將其評為了遊戲史上最聰明的25個舉措之一。任天堂之後也將其作為自己的文化符號之一傳承了下來,我們在很多任天堂的第一方作品中都能看到它的身影。

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《瑪利歐賽車》中客串登場

另一個隨FC在歐美市場發售所附帶的外設——Zapper光槍,則有著相對更好的使用回應。這把光槍最令人驚嘆的地方在於,它實際上是負責接收信號,而非發射的。光槍在摁下扳機的同時,遊戲畫面會在一瞬間完全黑屏,只留下具有命中回應區域的一個小光點。此時光槍槍口照射到這一光點後,就會判定命中。任天堂用這一低成本的方法,在當時帶來了不錯的射擊遊戲體驗。可惜的是,每次開槍畫面都會黑一下,無論是對眼睛還是對電視,都有一些不太好的影響,更無法實現連發,所以這種設計就逐漸被淘汰了。

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Zapper和經典遊戲《打鴨子》

除了上述兩種外設,圍繞NES推出的各種奇怪外設還有很多,比如用手套代替手把進行操控的能量手套Power Glove,讓玩家以「立場」玩遊戲的U force,以與被用於體育遊戲的「跳舞毯」Power Pad等等。在此筆者就不再一一為大家展開介紹了。

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而任天堂早期的腦洞外設之路並沒有止步於家用主機,之後誕生的傳奇掌機——GB也不乏此類外設。

GB初期版本是一款沒有背光的掌機,所以單是讓這款掌機能在昏暗地方遊玩的外設就五花八門。最早的nuby燈只是單純照亮畫面用的,之後又加入了同時具有放大功能的light boy和light magic。這場升級之旅並沒有止步於此,在加燈放大基礎上,增加了音響放大以與搖桿套組的handy boy也在不久後出現,只不過由於極其失敗的供電設計使得這款產品並沒有有著太好的市場。繼而整合上述所有功能,且設計合理的booster boy震撼登場,使得GB成為了一款完全不同的「高性能」掌機。

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真的有一種GB坐進機甲的感覺

在GB眾多的外設中,還有一些反過來作用於生活的也不由令人嘖嘖稱奇。例如GameBoy Camera(GB相機)。如字面意思,這就是一款可以直接插在GB上當做附件使用的照相機,能夠拍攝128*122的黑白照片。配合相應的列印設備,還能列印出清晰度還算不錯的照片。除此之外,還有著能夠根據遊戲機內預設的圖案進行縫紉的縫紉機以與可以檢測到水下30米以內魚群的釣魚聲吶。

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手機自拍,不行。GB自拍,行!

主機升級還能靠外設?主機在本世代內推出一款性能升級版,現如今已經不是什麼新鮮事。PS4有PS4 PRO,XB1有X1X,就連NS近期都有爆料稱NS PRO快來了。SEGA在這方面卻另闢蹊徑,早在上世紀九十年代初期,就通過不斷加裝外設的形式,用較低的成本實現了主機的性能升級。

SEGAMD(mega drive,於1988年在日本首發)最早的一款外設設備是Mega Adaptor,該外設可以讓SEGAMD向下相容上一代主機SMS以與其原型機Makr III的遊戲。據當時的傳言,這款外設推出的目的是為了彌補SEGAMD初期遊戲陣容的不足。然而畢竟其只能額外支持一些上個世代的老遊戲,並沒有激起太大的波瀾,真正的重頭戲則是下面我們將要介紹的這兩款外設。它們的推出,不僅沒有幫助SEGAMD的銷量更進一步,還揭開了那個年代SEGA日本總部與美國分部的鬥爭大戲。

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Mega-CD是SEGA於1991年在日本首發,一款以光碟為存儲介質的MD外設。其誕生的原因是SEGA看準了當時CD-ROM存儲技術在遊戲領域迅速發展的浪潮。有趣的是,一直到發售前夕,SEGA的美國分部都不知道它的存在。要知道,SEGAMD在北美市場的銷量能一度登頂,美國分部起了極大的作用。

日本總部的這一做法可以說傷透了美國員工的心,時任美國SEGA運行製作人的邁克爾.萊瑟姆就曾明確表示:「這讓我們感覺不受信任,著實令人沮喪。」加之這款外設使用的零件都較為廉價,導致出現了很多質量問題,為了讓其在北美成功上市,美國分部的員工們可以說是操碎了心。最終結果也是不盡人意,因為貧瘠的遊戲陣容,這款外設直到1996年停產僅僅賣出了224萬台,相比於MD本體那三千多萬的銷量,可以說是很失敗了。

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MD的另一款增強外設32X的命運則更加坎坷。1993年,3do推出了首款32位主機,雅達利也野心勃勃的直接拿出了64位主機。在當時,主機大戰的一個重要內容就是位數之爭,MD身為16位主機自然是稍顯下風。為了保住自己好不容易在主機界打下來的江山,SEGA決定要做出一些新東西來搶佔先機。然而此時SEGA日本總部和美國分部卻出現了意見上的分歧。日本總部認為MD已經是強弩之末,開發一款新主機才是最合適的解決之道。但是當時MD在北美市場依舊賣的如火如荼,所以美國分部認為開發一款MD的外設,使其升級為32位的設備就足夠保持競爭力。

鑒於北美市場帶來的巨大銷量,日本總部最終妥協了。美國分部當即成立了名為「火星計劃」的項目,開始了32X的研發。1994年6月,32X正式對外公開,以低成本體驗32位遊戲和相對充足的遊戲陣容使其有著不小的反響,本能收獲巨大成功——只要日本總部相信32X能帶來收益。可惜他們沒有,SEGA的下一代主機SEGA土星(Sega Saturn,簡稱SS)一直在暗中開發。在32X正式亮相後不久,SEGA總部宣布SS將於同年11月於日本發售。這一記來自自家的背刺,是美國分部做夢都沒想到的,最終32X的市場反響很平淡,如一顆流星般消失在了人們的視野當中。

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SEGA在自己主機大戰最輝煌的時代,由於內部的相互不信任,使得這兩款或許本應大放光彩的外設,最終淪為時代的眼淚。這不由得讓人嘆息,但是MD搭配上Mega-CD和32X後的「大變身」,卻成為了玩家們津津樂道的話題,被不少主機愛好者稱為「MD塔」(Mega Drive Tower)。SEGA在前些年發售的迷你MD,也調侃般的推出了不帶功能只有外觀的整套設備供玩家購買欣賞,可以說充滿了情懷。

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家 族 合 照

土豪享受,極致體驗遊戲外設裡面自然也不乏一些價格高昂,卻能帶來更強沉浸感的產品。前一陣的《微軟飛行模擬》就帶動了一波飛行遊戲專屬控制器的銷量;方向盤、氣動椅等賽車遊戲套組也一直是此類遊戲愛好者們的心頭好;為了讓玩VR遊戲時移動更加自然,也推出了專屬的跑步機。然而在這一眾昂貴的外設當中,卡普空曾經帶來過一款震撼古今的產品——《鐵騎》控制台。

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奢華體驗

《鐵騎》這款遊戲是卡普空在2002年的E3展會上公開的機甲射擊遊戲。這款遊戲基於xbox強大的機能,畫面上處於當時同類遊戲的頂尖水平。FAMI通也給出了35分的白金殿堂評價。其真實還原的機甲駕駛艙內的種種細節以與大部分可進行破壞的建築都吸引了無數玩家的眼球。而與遊戲同樣吸睛的就是與遊戲同時公開的這款控制台。

這款控制台囊括了操控遊戲內機甲的所有操作,移動攻擊用的踏板和搖桿等自不必說,就連接聽遊戲內的無線電通訊都有著專屬按鈕。單就在遊戲內啟動機甲,就需要按照特定的步驟撥動五個按鈕才能讓機甲順利動起來。這個控制台配合上精彩的遊戲內容,無疑能帶給玩家前所未有的遊戲體驗。只不過售價也是前所未有的,搭配控制台的遊戲總共售價19800日元(摺合當時人民幣一千五百餘元),單控制器就需要16000日元(摺合當時人民幣一千二百餘元),且僅僅支持《鐵騎》一款遊戲…這個價格自然讓很大一部分玩家望而卻步,不過其帶來的震撼卻印在了當時知道這件事的每個玩家心中。

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玩起來真的蠻酷炫的

這些土豪外設固然可以帶來更為沉浸的遊戲體驗,但是對於一般玩家來說,是否為了幾款甚至一款遊戲,而購買這些比主機還要貴很多的外設也確實值得商榷。畢竟,想要有著類似的遊戲體驗,在城市內的各大電玩城內也可以實現。花一兩百元買下的遊戲幣,基本就能支持在這些電玩城內,用各種各樣的遊戲設備玩到爽。是選擇一次性花費較高的價格永久享受,還是穿梭於電玩城用每次相對低廉的價格玩到爽,就是見仁見智的問題了。

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在這玩一天也很爽

結語:
這些外設不論最終反響如何,成功與否,我們都應該承認他們為了讓玩家的遊戲體驗更美好所做出的努力。創新本就存在風險,強如任天堂也曾有著NGC和wii U的慘痛失敗。但是在總結失敗原因的基礎上推陳出新,是玩家們更樂於見到的。讓我們一起看一看,次世代主機正式登陸市場後,還會有哪些外設能給我們帶來全新的驚喜吧。

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