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我玩女號,我撩騷,但我是個真猛男?!

我有個朋友,雖然是個天天擼鐵、渾身腱子肉的大肌霸,但在遊戲裡只要能選女角色,就絕對不選男的,並且還經常裝成磨人的小妖精到處撩騷!俗話說「存在即合理」,今兒咱們就聊聊,為什麼那麼多玩家在遊戲裡總喜歡扮演異性?

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許多玩家(尤其是男性)選擇異性角色的一大原因是饞人家身子。從《神界原罪》《暗黑》《寶可夢》到《DNF》《勁舞團》等,無論什麼類型的遊戲,只要能看到角色形象,就給了玩家選擇異性版本的強烈動力,而諸如《拳皇》中專註於使用不知火舞的格鬥家們,以及《死或生》系列的高手等,我們也有足夠的證據表明他們最初的動機並不單純~

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尤其是在如今最流行的追尾視角下,屁股呈現給大家的時間比臉要長的多,因此創立角色時選擇一個看著順眼的屁股可能比捏臉還重要。畢竟對男玩家而言,長時間盯著男性的屁股看難免會對自己的性取向產生懷疑,他們因此更青睞女主角也就不足為奇了。

在我的印象中,《劍靈》之所以當時那麼火熱,那些腰細腿長的油膩師姐功不可沒。尤其是在女角色施展輕功時,本來就短的裙子還在風中上下翻飛,若隱若現的絕對領域給當時年幼的我造成了巨大的衝擊。

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在外觀上,女角色的時裝往往比男角色的好看,並且種類也比男裝豐富的多。比如在《FF14》中,同一件裝備,女角色穿上去是風情萬種的小熱褲,而在男角色身上就變成了呆板的長褲。

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同樣在《劍網三》的外裝設計大賽裡,人氣投票中名列前茅的基本都是女裝,並且有多種風格爭奇鬥豔;一片萬紫千紅中只有零星的幾件男裝上榜,讓男角色顯得很沒有牌面……不過有一說一,即便在現實中男裝的樣式也遠不如女裝那麼豐富,各大商場賣女裝的店鋪起碼是兩層,而男裝一般只有一層。雖然遊戲裡各式各樣的盔甲的確能讓男角色的裝扮多元一點,但與女角色那些能讓人挑花眼的裙子相比還是遜色不少。

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排名最靠前的男裝也在第二頁……

男玩家選女角色的另一個動機是為了裝成妹子,從而取得女玩家的「特權」。在玩家群體中,妹子一直屬於稀有動物,男玩家們往往對她們格外呵護,捧在手裡怕摔了,含在嘴裡怕化了,從新手指引到刷畢業裝備一條龍一對一幫扶,哪怕犯了錯也不會輕易指責,生怕妹子一傲嬌就從此棄坑。

有些人眼紅這些特殊待遇,於是換上了少女風的名字和頭像,用賣萌和顏文字假裝自己是個妹子,個別優秀演員甚至為此用上了變聲器。不得不說這一行為雖然令人不齒,對遊戲體驗的提升或許會明顯,能讓周圍的暴躁老哥秒變溫柔大葛格,自己還會經常被推舉到C位,享受眾星捧月的尊貴感……可惡,男玩家什麼時候才能站起來,氣抖冷!

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當一個女玩家說自己沒子彈了

與此相反的是,也有不少女玩家並不願意在遊戲中透露自己的女性身份,甚至故意裝成一個男人。因為遊戲圈雖然有照顧妹子的傳統,但也有一個長期的刻板偏見——女性玩家普遍比較菜。

當然這種偏見不能說是空穴來風,很多女玩家玩遊戲僅僅是圖個樂,並不會像男生那樣投入大量精力,因此遊戲水平通常不是很高,在競技遊戲中問題尤其明顯,加上部分玩家對女玩家過於寬容、溺愛,導致了女玩家的一些問題被縱容並放大了,進而使得在很多遊戲中,「女玩家」的技術口碑也僅僅比「小學生」好聽一點。

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女玩家經常被吐槽

在這樣的環境下,那些願意用實力說話的女玩家為了能被平等對待,也為了不被某些男玩家騷擾,而選擇隱姓埋名,也是個無奈之舉啊。個人認為大家在遊戲中遇到妹子時表現出紳士風度是件好事,但凡事都應該把握好度,過分的優待反而會冒犯那些想要認真打遊戲的妹子們。

有時,玩家們選擇異性角色並非發自真心,有些遊戲在設定上男女主角就會有所區別,甚至能影響到遊戲體驗。比如在早期的《DNF》中,五大職業的性別都是固定的,如果你想玩劍士那麼角色一定是男性,想玩格鬥家的話就一定是女性。即便後續版本中出現了同一職業的異性角色,也會在技能上有不少微妙的差異。舉例來說,女彈藥專家可以在空中扔手雷而男彈藥卻不能,因此女彈藥在PVP時更加靈活。一些單機遊戲同樣如此,《火焰紋章 風花雪月》中,主角的性別將影響中後期的轉職路線,在高難度下會很大程度上影響進度,就算你是個認為「女人只會影響我拔劍速度」的直男,要想成為一名聖天馬騎士也不得不乖乖成為一名美少女戰士。

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在一些CRPG中,角色的性別還會影響玩家解決任務的方法。在《輻射2》偷車賊這一任務中,玩家需要花大價錢從車行老闆那裡把被偷走的車贖回來,但如果主角是女性並且魅力值不低的話,完全可以「睡服」老闆讓他把車還給你。並且你可以用同樣的方式讓他升級你的車子,不過如果你一直用身體付帳的話,這個可憐人會經受不起女主角的「壓榨」而精盡人亡。這一設定在後續的《輻射》作品中也有所體現,「黑寡婦」這個女性專屬perk能讓主角解鎖一些特殊的對話選項,並且增加對男性敵人的傷害。它一度讓女主角在以男性敵人為主的廢土上橫行霸道,直到《輻射 新維加斯》加入了效果相同的「我是基佬」才讓男主角也享受到了同樣的快樂。

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此外,主角的性別有時還會影響到遊戲的劇情觀感。在《仁王2》中,豐臣秀吉與主角有很多肢體互動。同樣的劇情,如果玩家選擇男性,豐臣秀吉就是個經常跟主角勾肩搭背的好兄弟;而如果主角是個妹子,那他看起來就像個對女生動手動腳的猥瑣大叔。同樣在《刺客教條 奧德賽》中也有類似的現象,並且無論你選男主還是女主都會在劇情上感受到些許違和感。比如男主角出人意料地成為了女獵手的頭領,而女主角居然能夠參加當時僅限男子參加的奧運會,看起來難免有些尷尬。而在《黑暗靈魂3》中如果你選擇當女性,每天盯著龜甲包裹的鐵屁股,就不得不面去炮那個嗓音渾厚的安裡大叔了,如果真的可以選,我還是想要看拉拉……

我玩女號,我撩騷,但我是個真猛男?!
住手!!!

在現實生活中,性別不同的人承載周圍人不同的期望,比如男人要事業有成,女人要溫柔賢惠等等,這有時也是一種壓力。通過在遊戲中扮演異性,我們可以暫時從這種壓力下解脫出來,男玩家可以做一個整日賣萌的嚶嚶怪,女玩家也能做一個路見不平拔刀相助的大俠,何樂而不為呢?

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