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日本手遊玩家課金640萬日元 只要取得關注度就夠了

現在的手遊課金對於不少玩家來說已經習以為常,常常會聽到有人課金鋼彈成千上萬元,甚至把自己的家業都投進去的。

日本網路媒體最近就訪問了幾位喜歡課金的手遊玩家,其中一位說起面對抽卡課金的情況,就是在社交網上曬出自己非酋戰績,如此一來取得了話題性,雖然使輸掉了金錢,但是滿足到了受關注的慾望。

日本手遊玩家課金640萬日元 只要取得關注度就夠了

「在手機遊戲課金640萬日元的4x歲男性,認為就算「抽卡爆死」也能在社群網站炒話題。」

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日本網路媒體「キャリコネニュース」最近訪問了幾位自稱是重度課金的手遊玩家,藉此探究手遊玩家在課金當下的心態。例如……

「愛知縣的3x歲男性(約聘員工/年薪400萬)在踏入手遊世界之前其實有著其他喜愛的興趣,不過當那個興趣越來越淡的時候,就遇見了手機的RPG遊戲。」

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「那個時候遊戲成了我的生活中心,感覺都是為了課金而工作。幾年下來總共花費了400萬日元」

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或者是這一位……

「埼玉縣的3x歲女性(正職員工/年薪300萬)也很迷手遊,沉迷《偶像大師》和《FGO》至今課金總額也有400萬日元,超越了一年的薪水。該名女性雖然明白自己砸了大錢,卻說……」

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「課金抽到想抽的東西的瞬間,一旦體會過那種快感與喜悅就無法回頭了。如果我從來沒有體會過,或許就不會一直課金,也能夠存錢了吧。」

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至於最後一位,也就是文章標題描述的那一位課金玩家,他分享起如何調適「抽卡爆死」的心態在Twitter引發了話題……

「東京的4x歲男性(媒體業/年薪900萬)目前課金總額640萬日元。他認為課金包含了在社群網站炒話題的成分,顯然與前面幾位手遊玩家差異甚大。」

日本手遊玩家課金640萬日元 只要取得關注度就夠了

「我在《偶像大師灰娘女孩星光舞台》1年課了240萬日元,《FGO》2年課了300萬日元。雖然曾經退出一陣子,1年後又回來課金了100萬日元。」

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許多玩家似乎都很害怕「爆死」,也就是砸下大錢卻都沒有抽到想要或是有用的東西。然而這名男性認為即使在手遊當中抽不到東西,也並不代表課金什麼都沒有得到,因為只要上網分享自己「非酋」的遭遇,總是能夠取得網友們的熱烈反響!不論得到的是安慰或冷嘲熱諷,只要能夠受到注目就讓他對於這次的課金相當滿意了。

「男性說自己『總是抱持樂觀態度面對爆死』,只要上社群網站報告就會被說成是『廢課金』,藉此滿足想要受到關注的慾望。」

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