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「內容可能引起不適」的藝術家,做的遊戲能有多嚇人?

前幾天,一款名為《ILL》的恐怖遊戲,憑藉幾段短小的展示,就拉滿了不少玩家的期待值。

不過相較於展示內容,《ILL》背後的美術指導才是人們關注的重點,那就是恐怖元素藝術家Oleg Vdovenko,在中國他也被叫做「閃光燈巨佬」。

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圖為Oleg的代表作之一,如果你對恐怖元素感興趣,那麼可能或多或少都看過他的作品

之所以能和「閃光燈」扯上關係,是因為Oleg的一大特點是善於用「光」來表達黑暗,也就是通過高光點亮主體,使其在暗淡的環境中更加突出。

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來,笑一個~

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對,再往中間一點,保持住微笑~好,真不錯~

同時充滿質感的寫實畫風,與極具壓迫感的貼臉視角,都讓畫面呈現一出jump scare的驚悚氛圍,彷彿你自己正漫步在某個漆黑的走廊中,突然打開了手電筒……

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而且Oleg的作畫姿勢遠不止於此,有時他也會將不同的元素進行有些無厘頭的拼接,讓作品包含創意與反差感,觀者無不要思考這背後到底有著怎樣奇妙的故事呢?

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被古老村民當做祭品的太空人

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與中世紀士兵廝殺的高科技戰士

又或者通過連續的畫作,來講述一個故事:

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《森林之神》描繪了一群伐木工,偶然在森林打開一口古老的棺材後,引發了一系列怪相,以上為部分圖

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《鶴》講述了一群警察在古宅中,與SCP看了都得直呼內行的各種生物進行廝殺,並在最後發現了令人詫異的真相,以上同為部分圖

以上作品並沒有使用文字,區區幾張圖做引子,就能讓讀者自己腦補出一場場大戲。結合Oleg對於臨場感的把握和對恐怖元素的運用,這麼一號人做恐怖遊戲,很難不讓人想買爆。

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順便一提,Oleg本人長這樣

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