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「電競勸退」究竟是「戒網癮良藥」,還是下一個「電擊治療」?

前段時間,一家因為「勸退業務」成功出道的電競培訓機構,引發了公眾的熱議。

來這裡培訓的孩子,先要經歷物理層面的磨練,也即高強度訓練、晝夜顛倒的作息以及軍事化管理等職業選手的日常。後要遭受心理上的「摧殘」,在與職業選手的對局中連續遭受降維打擊。這一套組合拳下來,有超過九成的孩子因為受不了「折磨」而放棄。

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此方法受到了不少人的讚揚,尤其是對於很多家長而言,這以毒攻毒的騷操作簡直是救命稻草啊!同時,許多電競領域相關人士也覺得很妙,能讓更多的人意識到了電競不等於打遊戲,電競選手在反應速度、思維能力以及心理承受能力等方面,都致力於突破人類的極限。

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然而,這套看似「用魔法打敗了魔法」的騷操作,真正的「勸退效果」到底如何,其實並不好說。

雖然電競勸退的成功率超過九成,但實際上其真正打擊的是孩子們的「電競夢」,這確實可以幫助一部分真的幻想成為職業選手、但天賦不足的孩子早早認清現實外,對於更多的孩子而言,也就是滅了他們一個以「靠打遊戲養活自己」來玩遊戲的借口,很難讓他們從此不沉迷遊戲。就好比你喜歡踢足球,我讓C羅血虐一頓,你最多也就是放棄踢職業,足球該踢還是得踢。

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所以家長們與其將希望寄托在「勸退」上,更靠譜的始終是回過頭來正視一下管養問題。有很大一部分孩子沉迷遊戲,其實是因為他們日常生活中也沒很多有趣的選擇,造成這種情況的原因很複雜,成長環境、學校的教育,與同學的關係,甚至是天生的性格問題等等,都有可能讓孩子選擇在遊戲中逃避生活。

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而父母要做的除了口頭上的說教外,還應該進行充分合理的疏導,比如陪孩子去嘗試一些諸如足球、籃球、看書、下棋等娛樂活動,主動豐富孩子的課餘生活,將他們的注意力逐漸從遊戲上轉移。

另一方面,父母們也需要時常進行反思,孩子成長的過程中,自己有沒有做到應有的陪伴。現在有一些父母因為忙於工作,平時和孩子相處的時間很少,還有人覺得麻將比孩子還親,往牌桌上一坐,孩子愛幹嘛幹嘛。

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說實話,在這種環境下成長的孩子,碰上遊戲這麼個本來就容易讓人上癮的東西,那沉迷進去基本就是必然的。當孩子已經玩入迷了,一些家長知道著急了,趕忙求勸退機構救救孩子吧……我想從本質上來說,這和當初把孩子送去楊永信那電療沒什麼差別。

「電競勸退」究竟是「戒網癮良藥」,還是下一個「電擊治療」?

說回電競勸退,我們還應該注意到一個問題——這個市場需求量非常大的新興行業,目前沒有一個統一的「勸退標準」,缺乏合理的准入門檻。

這就容易導致一些嗅到財富密碼的跟風者入局,擅自製定「勸退規則」,為了勸退而勸退,比如將訓練強度加強到變態級、訓練模式也毫無科學性等,漸漸使這項業務變質,成為了另一種形態的「電療」恐嚇,同時也有可能一不小心將下一個「UZI」或者「SKY」扼殺在搖籃里,進而阻礙國內電競新鮮血液的輸入。

「電競勸退」究竟是「戒網癮良藥」,還是下一個「電擊治療」?

當然,電競勸退的出現對於電競的發展也有著積極意義。誠然,現在國內諸如《英雄聯盟》、《王者榮耀》等遊戲,都有著各自的青訓隊員招募計劃,而諸如RNG、EDG等俱樂部,也會定期開展青訓營。但對於很多抱有電競夢的孩子而言,通過這些方式上位的難度其實非常大,不說競爭有多麼的激烈,光是對段位的要求,就能讓一大批人感受到什麼叫「去NM的電競夢」。

「電競勸退」究竟是「戒網癮良藥」,還是下一個「電擊治療」?

而像引發這次電競勸退熱的「成都翼之夢電競教育」這樣的機構,他們的主業務實際也是通過培訓的方式向俱樂部青訓隊輸送人才,勸退只是在這過程中歪打正著衍生出的業務。

而相比於遊戲官方和俱樂部提供的管道,這些機構給予孩子們的青訓之路就緩和了不少,來這裡培訓的孩子們,在段位或者說遊戲水平上的要求並沒有那麼嚴,且除了開頭提到的物理和心理上的雙重「折磨」外,機構也會提供系統化的電競知識與技能的培訓,諸如基本功訓練、電競心理訓練、制定個人訓練計劃等等,能讓孩子們在這裡有一個學習進步的過程。由於這些機構在管道方面的優勢,孩子只要在這能堅持下去,並且展現出一定的天賦,就有可能被推薦去各傢俱樂部青訓隊進行訓練,說不定就能走上職業道路。

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成都翼之夢電競教育《硬性聯盟》項目的課程簡介,可以看到還是很專業的

最後,雖說這些「考驗」仍然勸退了九成以上的孩子,但同時也能幫助個別萬里挑一的「電競奇才」,讓他們向著職業的道路進一步發展,我想今後這些機構在琢磨如何勸退的同時,也應該將更多關注點放在這一小撮孩子身上,思考如何讓自己的培訓體系更加科學和正規,擔當起為中國電競輸送人才的重任。

而對於那些被勸退的孩子來說,這些機構也不應僅停留於將他們的電競夢「扼殺」,同時也需要引導這些孩子認識到電競的殘酷性和嚴肅性,並且還要讓他們知道電競夢不一定要靠當職業選手實現,如今大陸電競行業已經發展出一套專業且龐大的體系,除了選手外,分析師、俱樂部管理者、賽事策劃、解說等,都是不可缺少的一環,而這些崗位,都可以通過在大學選取相關專業,畢業後以其他方式投身於電競行業——他們或許無法當職業選手,但電競的大門,會永遠向他們敞開。

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