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Remedy社區總監:世代交替困難重重 但新研究將會震撼玩家

Remedy社區總監Thomas Puha近日接受了IGN的採訪,在本次採訪中Puha談與了世代交替之時開發者們的難處,另外他也承諾:現在研究的內容將會讓玩家們感到震撼。

Puha在採訪中表示,世代交替的時間點「很糟糕(it sucks)」,因為「你必須支持上一代,保證作品能(在上世代主機上)正常運轉;然後,不論你想為次世代主機帶來什麼,都還是受限於你多年前為上個世代所做出的選擇。」

Remedy社區總監:世代交替困難重重 但新研究將會震撼玩家
Thomas Puha

Puha表示,把原有遊戲的全部內容都重做一遍搬上次世代主機並不現實,因為這樣做會佔用工作室的資源,而那些資源原本是用來打造未來的遊戲、提升未來的引擎性能的。而這也是為什麼現在的PS5/XSX遊戲看起來並不像我們所期盼的那樣好——當然,是比上一代要好,但沒有玩家們想看到的那種極大幅度的提升。

儘管如此,Puha也承諾說:「即將推出的遊戲,我們正研究的東西,視覺方面,將會讓你感到震撼。你只需看看上世代,看看像《現代戰爭》這樣的遊戲。我不明白這款遊戲在PS4/Xbox One上怎麼都看起來這麼好。而你在本世代也會有同樣的感受,我們會看到非常多的進步。」

Remedy社區總監:世代交替困難重重 但新研究將會震撼玩家

Puha也在採訪中指出,為新世代主機開發遊戲時出現的很多問題,都和開發資源以及開發工具相關。他回憶了Remedy製作次世代版本《控制》的過程:為了支持次世代主機,《控制》的引擎全面更新,這也讓Remedy工作室的開發者們費了很大的功夫。「一開始一切都出了問題,內容是錯的,紋理是錯的,光照是破碎的;這是因為我們做了全部的升級,但隨後這些升級方向和我們原本2019年的東西不相容。」

Remedy工作室花了幾個月的時間才讓遊戲能夠運行起來,「我們去年夏天就已經能正常運行了,但沒有任何可取之處…只是花了相當長的時間才達到我們上世代版本的水準。現在我們是可以開始做那些很酷的次世代的東西了。」Puha在採訪中說到。

Remedy社區總監:世代交替困難重重 但新研究將會震撼玩家

Puha表示,開發者必須做出選擇,如果他們想要為上世代平台的遊戲運用上每一代次世代技術,那就會佔用他們原本能用在製作新遊戲上的時間:「我們可以一直為這款遊戲開發相關功能,用上幾個月乃至一年時間,但這樣做你就是在壓縮下一個項目的時間——它也盼著開發者們早點開工呢。這就是一個多項目組織的現實情況。」

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