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Xbox工作室總監:《神鬼寓言》系平衡新舊創意佳作

GamingBolt 報道,每當一個闊別已久的系列作品宣布重啟時,它都面臨一項重大挑戰,即如何既要保留前作精髓,又能開拓出新的思路,引入新的玩法和系統。微軟 Xbox 遊戲工作室總監 Matt Booty 近日在接受衛報(The Guardian)採訪時候表示,《神鬼寓言》的開發商 Playground Games 所做的工作「遠不止於此」,並將這款遊戲續作的開發比作創作《星際大戰》續集。

Xbox工作室總監:《神鬼寓言》系平衡新舊創意佳作

「有了任何類似(《神鬼寓言》)那樣的特許經營權,考慮到前作已經擺在眼前了,你必須決定哪些內容適合做進一步開發、哪些適合保持原樣,還有應該添加什麼新的內容。」Booty 說。 「這就像製作一部新的《星際大戰》電影的挑戰——每個觀眾都希望在續作中找到原汁原味的觀影體驗,所以開發者有責任把這些觀眾想看到的內容展現給他們,我相信 Playground Games 對此有非常好的思考。」

Xbox工作室總監:《神鬼寓言》系平衡新舊創意佳作

這位總監還稱,開發團隊此前製作《極限競速:地平線》系列的經驗、對為開放世界添加更多細節的專註以與對《神鬼寓言》續作的大局觀讓他非常自信這款遊戲的續作是「具有極高水準的上乘佳作」。

Xbox工作室總監:《神鬼寓言》系平衡新舊創意佳作

《神鬼寓言》將登陸XSX主機以與PC平台,移步此前報道觀看遊戲預告了解更多有關此續作的詳細內容。

來源:遊民星空

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