曝Ubisoft《亞瑟王》被前創意總監取消 曾換兩次主題
彭博社消息,2018年末,當Ubisoft娛樂公司(Ubisoft Entertainment SA)聘請了備受尊敬的《闇龍紀元》系列遊戲設計師邁克萊德勞(Mike Laidlaw)時,人們的期望值很高。粉絲們期盼看到他的下一個夢想作品。

據熟悉項目的人士透露,實際上,萊德勞正在指導一款代號為《阿瓦隆(Avalon)》的角色扮演遊戲的開發。這是一個預算規模龐大的有關亞瑟王和他圓桌會議的遊戲,背景設定在一個充滿騎士和傳奇的劍與魔法的幻想世界中。但就在一年多之後,在成功發布任何遊戲之前,萊德勞從Ubisoft辭職了。
據現任和前任員工透露,《阿瓦隆》被 Ubisoft 內部實權人物——首席創意官謝爾蓋哈斯科特(Serge Hascoët)否決。在這家法國內容出版巨頭內部,哈斯科特對內容擁有非同尋常的控制權,曾憑藉第一人稱射擊遊戲《極地戰嚎》系列、以與古埃與十字軍東征等背景的動作遊戲《刺客教條》系列取得讚譽。但哈斯科特並不喜歡幻想類型遊戲,他為加拿大魁北克市的《阿瓦隆》開發團隊設定了很高的標準。據熟悉《阿瓦隆》項目的人士透露,如果他們要製作這樣一款幻想遊戲,它必須「比托爾金世界」品質更加出色。

哈斯科特本月初在遭到多項有關不當性行為指控後宣布辭職,其指控還包括在公司中促成一種不恰當的兄弟會文化。據熟悉Ubisoft內部流程的人士透露,他對權力的掌控也扼殺了 Ubisoft 的創造力。現任和前任 Ubisoft 開發商表示,哈斯科特拒絕過一些極具潛力的想法,並疏遠一些知名員工,這些行為限制了公司的潛力。
萊德勞和 Ubisoft 的一位發言人拒絕對此事置評,哈斯科特本人也沒有回應置評請求。
去年,Ubisoft 發布了兩款極其失敗的作品:其一是《全境封鎖2》,這是一個雖然廣受好評,但商業表現非常糟糕的遊戲;另一個則是《火線獵殺:絕境》,在發售後飽受批評。到今年年底,Ubisoft 的股價已經從去年的高點下跌了40%。因此,Ubisoft 對其編輯部門進行了重組,試圖使其遊戲多樣化。當時被提拔的兩個人,馬克西姆貝蘭(Maxime Béland)和湯米弗朗索瓦(Tommy François),因性行為不當而受到公司調查。貝蘭已經辭職;弗朗索瓦的就職情況仍不明朗。

在騷擾醜聞發生後,首席執行官伊夫吉爾莫特(Yves Guillemot)承諾要進行重大的文化變革。Ubisoft 的一些員工想知道,公司的創意部門結構是否也會改變,使領導層多樣化,並創造一個更廣闊、潛在利潤豐厚的發行新作機會。

Ubisoft 軟體有時因為在許多遊戲中使用同質化的表現手法與創意而受到粉絲和專家的批評。它旗下最主要的幾個作品,包括《看門狗》、《極地戰嚎》和《全境封鎖》等遊戲,都是一個擁有現實場景的廣闊的開放世界,這絕非巧合。據熟悉Ubisoft 軟體開發流程的人士透露,在《阿瓦隆》之前,哈斯科特拒絕了其他幾款奇幻風格遊戲的投稿。「哈斯科特和 Ubisoft 市場部門此前還拒絕過開發者為《刺客教條》最後三部遊戲創作更廣闊的女主角劇情」,彭博社商業報道稱(此前報道,這位高管還涉嫌歧視女性)。
在 Ubisoft 的管理層中,哈斯科特的權威被視為開放世界模式的成功,該模式將出版商的特許經營IP一個個變成了轟動一時的大片。他的權威在業內是獨一無二的,大多數其他遊戲發行商都有多個創意的決策者,而不是一個人,考恩公司(Cowen&Co.)分析師道格克魯茨(Doug Creutz)說,「這種設置可能更有效」。
克魯茨說:「我認為,擁有一個由相對少數經驗豐富、富有創造力和多元化的人組成的『智囊團』是件好事。」他又補充道:「但把所有這些權力交給一個人是有風險的。」

《阿瓦隆》項目的工作人員說,該項目進展順利。它的特色是一個多人合作遊戲世界,類似於卡普空公司受歡迎的《魔物獵人》系列。他們說,這款遊戲的開發者們驚訝地發現,這個項目之所以受阻,僅僅是因為首席創意官不喜歡它的設定。
為了挽救整個2019年的項目,萊德勞和他的團隊提出了新的主題。他們改變了場景,嘗試過一個更科幻的場景以與一個基於希臘神話的場景。但哈斯科拒絕了所有這些想法,到去年秋天,遊戲最終被取消,知情人士說;萊德勞之後在一月的時候離任。
現在,Ubisoft 有機會重新考慮它對單一創意總監的依賴。該公司表示,首席執行官吉爾莫特將暫時填補首席創意官的職位空缺,有猜測說,哈斯科特的一位前弟子可能最終會接任這一職位。
來源:遊民星空