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我們和《FAIRY TAIL 魔導少年》製作人聊了聊:帶來不同於動漫的獨特質感

由光榮特庫摩旗下GUST工作室開發的漫改RPG遊戲《FAIRY TAIL 魔導少年》已於7月30日正式發售,我們對製作人菊地啟介進行了採訪,討論了《FAIRY TAIL 魔導少年》遊戲的製作理念和內容特色。

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1.遊戲發售日曾經延期,新冠肺炎對遊戲開發產生了怎樣的影響呢?

我很抱歉讓大家久等了。

不僅是遊戲的開發,而且在各國家和公司後續的產品檢查、遊戲製造、運輸和其他流程都受到了影響。在遊戲開發時,我們儘可能保持聯繫,努力將通信損失降到最低,但仍有細微調整困難的部分。

2.遊戲開發中有遇到過怎樣的困難呢?

在堅定地把握角色的造型和設計,以與動畫和漫畫背景的同時,表現立體感和遊戲特有的質感。我們想給粉絲們一個《FAIRY TAIL 魔導少年》世界的新體驗,通過他們通常看不到的質感來表現效果。

3.為何遊戲的設計採用了回合制而非動作類的遊戲?

採用回合制的話,即使對於那些不經常玩遊戲或覺得動作遊戲過於困難的玩家來說,也能讓喜歡的角色可以輕鬆施放華麗的魔法。如果你培養角色成長的話,可以使用合擊魔法和傳說級的魔法。另外,我認為和同伴的合作戰鬥也能更容易表現出來。

4.RPG遊戲通常會有較複雜的裝備系統,但本作的裝備只有淚晶,這是基於何種考慮呢?

很多魔導士不裝備所謂的武器和鎧甲,而是通過發展公會,讓隊伍變得更強大來對抗強大的敵人,這樣的形式更符合《FAIRY TAIL 魔導少年》的世界觀。我是這樣認為的並設計了成長要素的表現。

儘管裝備很簡單,但整個成長系統具有很多要素,能夠滿足玩家的積極性。

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5.感覺有部分角色非常強力,未來會對角色能力重新進行平衡嗎?

我們針對每個角色的特徵進行設定和調整,剛加入小隊時可能會有一定程度的差異,但是隨著成長,每個角色都能取得最強級別的實力,所以請一定要培養自己最喜歡的角色。

6.能透露一下關於遊戲DLC的情報嗎?

是的,我們正在考慮追加可玩角色、任務和照片模式等。

7.本作有很多可操作角色,製作人最喜歡的是哪一位呢?

在原作中最喜歡朱畢安,她的魅力在遊戲中也得到了再現。不過在遊戲中,我喜歡艾露莎的換裝和傑拉爾的魔法,因此我也與他們兩位一同冒險。

8.有什麼關於本作內容的小細節可以分享嗎?比如原創劇情中是否會有彩蛋?

通過收集散落在各處的特殊道具「尼可拉的糖果」可以取得獎勵。

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