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Steam評價系統調查報告:寫評測的玩家數越來越多!

Steam平台最受玩家喜愛的功能之一就是「玩家評測」,它能幫助玩家判斷一款遊戲適不適合自己。一般來說,一款遊戲越熱賣,它的評論數量也越多,不過二者之間的聯繫到底如何呢?外媒Game Discoverability對此進行了深入研究,一起來看看吧~

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Steam各年度銷量/評測數比 平均值(深藍)與中位值(淺藍)

報告中顯示,Steam遊戲的銷量/評測數比值在逐年下降,越來越多玩家在積極給遊戲寫評測。不過總體來看還是不寫評測的玩家更多。調查中提供數據的200多款付費Steam遊戲中,銷量/評測數比 平均值為63,中位數是58,80%的遊戲介於25~100之間。如果要很粗略地估計Steam遊戲的銷量,大致是「玩家評論數 * 60」。

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Steam銷量/評測數比

此外,Steam在2019年10月改進了玩家評測機制,玩家在首次遊玩一款遊戲數小時後,會看到一條「您已遊玩xx小時,是否要寫評測」的提示訊息。調查中指出,這項新的機制確實提高了玩家寫評測的積極性,單看2020年的新遊戲,銷量/評測數比 平均值是41,中位數是38。

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2020年Steam遊戲銷量/評測數比

而從一些遊戲的評測圖表中也能看出,在2019年10月之後,有更多的玩家願意在Steam上評價一款遊戲,有的遊戲的評測數量激增。

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以上報告中得到的結論當然也存在誤差和例外,它能為我們提供一些指引和參考作用。不過,如果要根據銷量推算一款遊戲的收入,則不宜直接用「銷量*定價」來計算,畢竟但Steam還有分區定價、打折促銷、玩家退款等情況。

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雖然Steam上偶爾會出現一些離題評測、刷差評轟炸等情況,但這個玩家評測系統總體來講還是非常實用的,新玩家可以根據評測中提到的各種優缺點來自行判斷一款遊戲是否適合自己。老玩家也可以利用評測系統,將自己對遊戲的愛與恨盡情抒寫。而且目前Steam還為評測加入了「獎勵」機制,玩家能給其他人的評測送獎勵物品,更加提高了互動性。

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不知道大家是否喜歡Steam的玩家評測系統?是否有給遊戲寫評測的習慣?

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