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PS5效能會給《拉捷特與克拉克》新作極大提升玩家在《我的世界》還原車諾比

1、《拉捷特與克拉克:裂痕》總監稱PS5會給遊戲帶來各方面提升

在今日PlayStion官方公佈的影片中,《拉捷特與克拉克:裂痕》開發商Insomniac的創意總監Marcus Smith表示PS5的效能和新手並會給遊戲帶來很大的提升。

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《拉捷特與克拉克:裂痕》將展現一個迷人的異域空間,周圍的敵人、場景等很多全新方面都可以通過PS5實現,例如游戲的無縫場景讀取,如果沒有PS5的SSD是完全不可能的。PS5的新手並DualSense也彷彿為遊戲量身定制一般,例如游戲中的武器Enforcer,就像一把雙管獵槍,如果你輕輕按鍵,它會只開一槍,如果你徹底按下鍵位,會連開兩槍,這種全新的操作方式會給玩家們帶來不錯的遊戲代入感。

2、玩家在《我的世界》中還原車諾比靈感來自於《浩劫殺陣》

國外一位名為Janisko的玩家想要通過《我的世界》來還原1986年的車諾比事故原貌,他表示自己會以《浩劫殺陣》為標準製作整個地圖,甚至會建造出Poliske市、以及很大一部分白俄羅斯地區,據悉整個地圖的工程量會極大,他也希望藉此建造成一個【車諾比】宇宙。

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目前整個MOD開發版本僅為v0、02,完成度僅有5%,撰文預計將於2023年開發完成。

3、《星際大戰:中隊爭雄》開發:遊戲的漂移機動靈感來自於星戰王牌飛行員

據外媒WCC報導,《星際大戰:中隊爭雄》的設計總監Ian Frazier在今日接受采訪時表示,遊戲的特點【漂移機動(drifting maneuvers)】靈感源自於《星戰》王牌飛行員波·達默龍。

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團隊去看了《星際大戰8:最後的絕地武士》,開場時波·達默龍做著各種瘋狂的戰機駕駛動作,整個團隊非常喜歡帥帥的樣子,所以我們後來想’怎麼才能把遊戲做的有這種感覺’。】【所以遊戲中就有了漂移機動這種特殊的駕駛方式,利用你優秀的戰機保持高速度高機動,瞬間的關閉動力會讓你完成一個短暫的漂移,從而180度迴轉來射擊你的敵人。

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