娛樂遊戲

全世界遊戲玩家超30億 亞洲遊戲消費者居多

據IGN報道,DFC Intelligence的最新報告顯示,截止至2020年年中,全世界電子遊戲用戶接近31億。

這意味著全世界近40%的人口在遊玩某種形式的電子遊戲。這些消費者中增長最快的是僅使用智慧手機遊玩的消費者,這幾乎佔了所有電子遊戲玩家人數的一半。

這31億人中,只有約8%(2.4億人以上)是主機用戶,但這部分人的遊戲支出最高。

共15億人是PC端遊戲玩家,這其中還包括了不少同時使用行動設備(即手機)與主機的玩家。

這份報告還細分了玩家的住所。亞洲一騎絕塵以14.2億遊戲消費者的人數位居各大洲第一位。歐洲付費遊戲用戶則為6.68億,其次是3.83億人次的拉丁美洲,再其次是北美的2.61億人。

在行動用戶上,亞洲則以53%的人數佔比位居榜首,歐洲則為17%,拉丁美洲11%,中東和北非7%以與北美4%。

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至於大家都在玩什麼,IGN則舉出了十大歷史上銷售量最高的電子遊戲。

1.《俄羅斯方塊》,共售出5億份

2.《我的世界》,共售出2億份

3.《GTA5》,共售出1.1億份

4.《Wii Sports》,共售出8286萬份

5.《絕地求生》,共售出5000萬份

6.《精靈寶可夢 紅/藍/綠/黃》,共售出4500萬份

7.《超級瑪利歐兄弟》,共售出4000萬份

8.《瑪利歐賽車Wii》,共售出3714萬份

9.《Wii Sports Resort》,共售出3309萬份

10.《暗黑破壞神3》,共售出3000萬份

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