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IGN《漫威復仇者聯盟》終評 6分 過於重複的任務系統

【遊戲封面】

IGN《漫威復仇者聯盟》終評 6分 過於重複的任務系統

遊戲名稱:漫威復仇者聯盟
遊戲類型:RPG
開發商:Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Nixxes
發行商:Square Enix
發售平台:Steam、XboxOne、XSX、PS4、PS5

很少有像《漫威復仇者聯盟》這樣令人興奮的作品,他充滿著戰利品和超級英雄們的氣息,不幸的是,儘管他的單人遊戲有著他自己的優點,但是這只是整部遊戲很小的一部分——本應成為本作「主菜」的「刷刷刷」模式也隨著過度重複的任務(和令人吃驚的Bug)變成了難以下咽的雞肋,讓我很難繼續遊戲。

IGN《漫威復仇者聯盟》終評 6分 過於重複的任務系統

評分:6 尚可

《漫威復仇者聯盟》的戰役有趣又討喜,但是基於戰利品的任務系統本來應該成為本作的核心玩法,但是現在它不僅毫無意義,而且也過於重複。

IGN《漫威復仇者聯盟》終評 6分 過於重複的任務系統

總評:

《漫威復仇者聯盟》有一個有趣且引人入勝的單機超級英雄劇情,但是當戰役結束,重複度極高的任務不僅毫無意義,也讓玩家難有動力繼續遊戲。它的戰鬥系統絕對是非常暢快的,並且不同的英雄戰鬥風格截然不同。但是戰利品系統充滿了令人不快的混亂,有限的任務種類完全是重複的惡作劇——更不用說整個過程中存在的「技術毛邊」和Bug。它真的有很多很酷的東西,但是要把它轉化為值得我付出時間的遊戲,那可能要比使用「泰瑞根迷霧」耗時更久。

IGN《漫威復仇者聯盟》終評 6分 過於重複的任務系統

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