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《星際公民》開發者談開發時長:不想損害遊戲潛力

雖然,《星際公民》現在已經有可玩的Alpha版本,但遊戲較長的開發時間讓許多粉絲感到灰心,據媒體gamerant消息,遊戲的首席遊戲設計師之一克裡斯·羅伯茨(Chris Roberts)在網上回應了玩家們的失望心情。

《星際公民》開發者談開發時長:不想損害遊戲潛力

羅伯茨在論壇中與玩家討論遊戲中已經加入的室內大氣系統(room atmosphere system),但在文章中逐漸轉移了焦點,以回應有關《星際公民》長時間的開發和遊戲的資金問題。

羅伯茨並不認同網上有關遊戲九年的開發只讓《星際公民》做到Alpha階段的消極和憤世嫉俗的反應,他認為網上的一些評論者總是傾向於悲觀主義並假設最壞的結果,但開發者則因為他們的創造力有更加樂觀的態度。羅伯茨表示開發團隊仍非常熱情,並且不想損害遊戲的潛力。

《星際公民》開發者談開發時長:不想損害遊戲潛力

羅伯茨還表示《星際公民》是不是白日夢取決於遊戲是否以與何時發售,還有就是玩家們對遊戲中花了很長時間調整的特性是否滿意。

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