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《煙火》將不會強行搞科學結局 編劇選擇留白給觀眾

《煙火》的創撰文在微博上公開表示:《煙火》不會強行搞科學的結局來解釋一些現象。劇本最後影響劇情的關鍵節點會考慮留白給觀眾想象。

《煙火》將不會強行搞科學結局 編劇選擇留白給觀眾

微博原文:

群裡小夥伴時常會問我一個問題——「《煙火》最後會不會強行搞一些科學的結局來解釋一些現象」。最近水群時又有小夥伴問到這個,我也給出了答覆。

可以明確的一點就是《煙火》的劇本是經過反覆推敲的,幾乎沒有多餘的台詞。時過半年,我依舊可以說DEMO裡80%的台詞都能對應後面的劇情。

因為沒有多餘的台詞,所以也不會有多餘的解釋。需要解釋的地方,比如動機、角色的轉變等等,我花了大量筆墨刻畫;不會對劇情產生太大影響的地方,我會留白,讓玩家去想象。

另外最重要的一點,《煙火》並不主動輸出觀點,並不是要用遊戲告訴大家,要相信科學不要迷信。《煙火》就是用現實又魔幻的手法講述了一個寫實的故事,至於故事映射了什麼,都要靠玩家去體會,遊戲不會有過度的教育。

目前結局已經基本敲定,大家可以放心遊戲的結局不會有那些生硬的設計,《煙火》的結局是前面所有伏筆、鋪墊、情感積蓄的集合,無論圓不圓滿,都是最適合這款遊戲的。

關於本作:

《煙火》是一款本土題材的恐怖懸疑解謎遊戲。故事發生在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離……

本作採用懷舊的水彩畫風,配合光影音效,營造出一種獨特的詭異氛圍,加上故事背景設置在2004年前後,不禁令人回想起小時候到租碟店租鬼片和小夥伴們一起看的時光——從Steam商店頁的美術素材也不難看出開發者的大陸恐怖片情懷。

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