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Steam實驗室更新:隆重推出「瀏覽Steam」的新方式

Steam實驗室發表更新:隆重推出「瀏覽Steam」的新方式,玩家現在能夠通過更加多元化的方式找到自己想要的遊戲作品。

以下為官方公告(原文配圖為外服Steam頁面,已替換為中文版頁面): 隆重推出瀏覽Steam的新方式

在此實驗中,我們引入了在不需要登錄或進行複雜搜索操作的情況下,在一開始即可瀏覽 Steam 遊戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區域。 全新視圖使用子類別、主題和玩家模式等全新切入點,為 Steam 上的所有遊戲帶來更多曝光。 希望大家可以選擇加入我們的商店瀏覽實驗,試試新視圖,並在討論區告訴我們您的想法。

新鮮推薦

很多用戶都通過我們的榜單來迅速了解 Steam 上的新品和熱門商品。 現在,從新鮮推薦這一個選單中就可以將這些一網打盡;在這裡,可以直接訪問 Steam 上正在舉行的重大活動——包括遊戲節、出版商特賣和其他季節性活動。

類別

基本的類型列表雖然簡單易讀,但由於我們的遊戲目錄如今已十分龐大,因此稍顯不足。 全新的類別選單可以幫助用戶快速發掘來自 Steam 各個角落的有趣遊戲,並深入其中。 此選單提供幾十個全新遊戲類別,每個都能進行進一步探索。

Steam實驗室更新:隆重推出「瀏覽Steam」的新方式

僅僅在 Steam 上提供好遊戲是不夠的——我們還得保證玩家能輕易發現它們。 為了做到這一點,我們需要重新組織遊戲,既要合情合理,又不能讓人覺得措手不與。 露天集市和擁擠的倉庫中儲放的貨物可能一般多,但若是想要找到你要的東西,在露天集市中可要容易得多。

創建這個系統的第一步,就是要找到有意義的切入點,能夠反應人們瀏覽遊戲滿載的商店時想使用的各種常見方式。

全新切入點:類型、主題和玩家模式

此實驗帶來了三個切入點,參照了玩家瀏覽 Steam 的三種主要方式——類型、主題和玩家模式。 這三種動機中的每一種都會回答一個不同的問題:

類型:「這是一款什麼樣的遊戲? 玩起來是什麼感覺?」

策略、角色扮演、3D 平台、類銀河戰士惡魔城等。

主題:「遊戲的內容是什麼?」

奇幻、科幻、可愛、放鬆、動漫、恐怖等。

玩家模式:「我可以和誰一起玩這款遊戲?」

單人、多人、大型多人在線、合作等。

這些玩家動機可以使用現有的標籤和元資料進行整理和表達。 類型和主題切入點下的類別分組是根據標籤定義的,而玩家模式下的類別分組則是根據開發者直接提供的元資料定義的。

我們半是運用正式調查,半是通過直覺,最終選定了這三個主要類別。 不過此方式在 Steam 上可早有先例,那就是 Steam 鑒賞家。 我們注意到很多鑒賞家都會創建某種特定類型的遊戲列表,幾乎所有都屬於以上三種模式之一:如城市營建這種以遊戲玩法和類型為基礎的列表、如有狗狗的遊戲這種以主題為基礎的列表,或是如與愛人同樂這種以玩家模式為基礎的列表。

全新瀏覽視圖

目前,我們在這三個切入點中展示了 48 個類型類別、8 個主題類別和 7 個玩家模式類別,共計 63 個類別。 點擊任一類別,即可轉至專屬的內容中心,進入僅有這一類別遊戲的專門登陸頁。

Steam實驗室更新:隆重推出「瀏覽Steam」的新方式

每個目的頁面都有自己的 URL,因此您可以將其加入書籤,或是和好友分享。 每個頁面也都有輪播區,重點顯示精選遊戲、熱銷商品和優惠,以及五個具體的標籤頁,分別列出了:

新鮮推薦熱銷商品大家正在玩最受好評即將推出

玩家也可以在中心裡通過熱門標籤來縮小範圍。 左側的標籤欄會顯示常見於此類別的熱門類型和子類型標籤,而右邊則會顯示其他種類的熱門標籤(如機制、視覺效果、主題和玩家模式等)。

點擊任一標籤,即可進入該內容中心的子視圖。 在上圖中,我們正在瀏覽建造與自動化模擬,但現在我們只能看到同時包含太空模擬標籤的遊戲。 每個子視圖也都有其專屬的 URL。

用戶可以取消勾選之前點擊的篩選標籤,隨時回到上級類別,也可以點擊另一個標籤以顯示該類別下一個不同的子視圖。

Steam 的特別欄目

此實驗同時也將一些此前僅在其各自主選單中顯示的項目(如軟體和硬體) 移至了類別下的特別欄目中。 現在,這些項目與其他的潛在切入點都已聚合到同一個類別瀏覽選單下。 我們的設計過程

我們是如何篤定地挑選並定義這 60 多個新類別的呢? 這是一項實驗,而且幸運的是,這個過程有各位的參與。 大家對我們決定的回應將會幫助我們進一步優化分類。 目前為止,我們的方法是傳統圖書館學和人類直覺相結合,以及數字分析的加持,同時也是建立在此前 Steam 實驗室實驗的基礎之上的。

1、我們將所有的用戶標籤整理成有意義的類別,比如類型、視覺效果、主題和特色。 這些類別最初用於「深度探索」中,以幫助判斷遊戲間的相似度。

2、我們梳理了標籤之間的語義聯繫,這樣 Steam 就能識別出一款策略角色扮演遊戲既是策略遊戲,又是角色扮演遊戲。 這一功能最初用於「搜索」的「查詢擴充」之中。

3、我們為提升 Steam 標籤的質量做了一些努力。 我們創建了一款內部工具,能夠分析 Steam 上每款遊戲的標籤質量,標記出標籤太少或者缺失了類型、子類型等重要標籤的遊戲,並將這些情況連同其他警告一起告知開發者。 我們將這款標籤質量檢查器與一款新的開發者工具,標籤嚮導搭配使用,後者能幫助我們的合作夥伴提升與其遊戲相關聯的標籤的質量。

4、我們研究了遊戲分類,並針對 Steam 上最常同時出現的標籤做了統計分析,然後利用這些結果建立了一套靈活的類型層級。

5、我們創建了一套定義標籤群的系統,來顯示諸如「卡牌與桌面遊戲」這種較高層級的概念,而不是像「卡牌遊戲」這樣的單一標籤。 像「卡牌與桌面遊戲」這樣的標籤群並不是簡單地定義為卡牌遊戲加桌面遊戲。 相反,它還包括如「紙牌」、「卡牌戰鬥」、「桌上遊戲」等等標籤。 自然,它還會使用查詢擴充來確保沒有漏網之魚。

6、我們賦予每個標籤群專屬的永久登陸頁,正如上文所描述。

7、我們創建了一款工具來分析整個遊戲目錄,找出每款遊戲屬於哪些類別。 這有助於我們檢驗自己的選擇,識別並解決以下狀況:

範圍過小無法獨立存在、最好與一兩個相似類別合併的狹隘類別。 正因如此,才會有「城市與定居」和「大戰略與 4X」這樣的中心。

和太多相似類型有重合的範圍過廣或多餘的類別。 這些類別應該被打散細分為更小的類別,甚至乾脆移除。 「動作-冒險」就是這樣的例子;儘管我們有這樣的標籤,但在現實中,「動作-冒險」的概念和單獨的「動作」或「冒險」之間,無法進行有意義的區分。

無法通過我們建議的任何類別顯示的遊戲。 這給我們敲了一記警鐘:我們需要添加新類別了。 這讓我們不會忽略了還需要「試驗性」和「探索與開放世界」等類別。

8、最近,我們在 Steam 實驗室中推出了此實驗!

現在我們想聽到大家的聲音! 缺了些什麼? 多了些什麼? 什麼最有趣,什麼又……最無趣? 在討論區中分享自己的回應,幫助我們通過實驗室優化 Steam 商店。

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