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《電馭叛客2077》三平台畫面對比 PC表現最佳、XSX雙模式

相信現在已經有很多玩家沉浸在夜之城的多彩生活之中了,不知大家都塑造了怎樣激動人心的冒險故事。趁此機會,我們分別對比了《電馭叛客2077》在PC和次世代主機平台的畫面表現,一起來看看究竟有怎樣的差異。

註:現在XSX和PS5上能玩到的《電馭叛客2077》仍是本世代平台的相容版本,次世代版本尚未推出。

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首先說明,本次測試中PC端所使用的配備為I7-10700 + RTX 3080,並在4K環境下運行遊戲,啟用的畫面選項則是「光線追蹤-超級」且將DLSS設置為「自動」。

整體而言,PC端的表現是相對較為出色的,DLSS保證了遊戲在較高質量的畫面運行時也能夠保持穩定而流暢的幀數,當我關閉DLSS時,幀數下跌非常明顯。同時,PC端的畫面呈現也是最細膩的,從近景的人物外觀紋理細節、遠景的清晰程度,再到光線的反射效果,都要領先於兩台主機。

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但同時PC端也存在一個問題,在我保持最新驅動、開啟了垂直同步的情況下,依然不能避免畫面撕裂的問題,兩個主機都沒有出現類似的狀況。當然考慮到造成畫面撕裂的緣由往往和硬體相關,這裡也不能當做普遍現象。

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XSX版提供了兩種畫面選項,分別是「性能」模式和「質量」模式。性能模式下,遊戲的畫面細節更加出色,但幀率被限制在了30;質量模式雖擁有更高的60幀率,細節呈現卻稍遜PC。二者比較明顯的差別在於材質的解析度和動態陰影的表現,當你在性能模式下進行遊戲時,人物的陰影邊緣會更加粗糙,材質的降低也使整體畫面看上去更「糊」;質量模式下,動態陰影則有了明顯的改善,近景畫面的清晰度也和PC端更加接近,但遠景仍同PC存在較大差距。

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和XSX不同的是,PS5版並不能變更畫面模式,只能在60幀率下維持和XSX的性能模式基本持平的畫面。它的劣勢也同後者一樣,材質的質量相對更低、動態陰影更加粗糙、遠景的渲染也比較模糊。

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玩家可以放心的是,兩台次世代主機都能夠在4K環境下以60幀率流暢遊玩《電馭叛客2077》,但想要實現最頂尖的畫面效果,仍需一台高配PC。另外,由於錄製轉碼、解析度壓縮等難以避免的問題,圖片和影片中所能呈現的效果,其實遠沒有4K電視或顯示屏的原生輸出更加直觀。

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