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彭博社《電馭叛客2077》訪談:遊戲曾大改 團隊預計發售日在2022年

彭報社Jason Schreier今日發表了一則文章,Schreier採訪了超過20名的CD Projekt在職/前任員工,並談到了《電馭叛客2077》開發過程中的問題,包括項目開發難度與所設截止日期的不符、不同團隊之間的溝通問題、在2016年時《2077》的玩法和故事曾遭遇大改(overhaul)等等。

彭博社《電馭叛客2077》訪談:遊戲曾大改 團隊預計發售日在2022年

Marcin Iwinski曾在近日公開的官方影片中承認CD Projekt低估了《2077》項目的難度,並曾表示儘管公司曾展開了廣泛測試,但並未發現玩家所遇的許多問題。在採訪中,有開發人員反駁稱他們發現了許多常見問題,但並沒有時間去修復這些問題。

CD Projekt曾試圖在《電馭叛客2077》開發期間同時對遊戲引擎技術進行開發,也因此延緩了遊戲的開發進度。團隊中的一名成員將這一過程比作為在開火車的同時,在前面鋪設鐵路。如果鐵路的鋪設有幾個月的提前量,情況會好的多。

CD Projekt前音頻程式設計師Adrian Jakubiak在採訪中表示他的一位同事曾在一次會議上詢問該公司如何在與《巫師》相當的開發時間內完成一個更具技術挑戰的項目。得到的回應是「我們會在路上弄清楚的(We’ll figure it out along the way)」。

CDP曾在這種心態之下蓬勃發展了數年,但公司這次卻未能達到目標。Jakubiak講道:「我知道事情的進展不會順利,我只是不知道災難的程度有多高。」

雖然《電馭叛客2077》曾在2012年官方宣布,但一名員工表示公司對遊戲開發的主要投入直到2016年才開始,也是在那時,CDP實際上按下了重置按鈕。

工作室主管Adam Badowski接任遊戲總監,要求《2077》的玩法和故事大改(overhauls to Cyberpunk』s gameplay and story)。接下來的幾年中,所有的事情都在變化,包括遊戲視角(game-play perspective)在內的基本遊戲元素。曾開發《巫師3》的頂級員工對《2077》應該如何製作有著強烈意見,並與Badowski發生衝突,最終導致數名頂級開發成員離職。

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部分參與《2077》開發的成員表示CDP大部分的注意力都放在了「給外界留下深刻(impressing the outside world)」這一方面。在2018年E3時的遊戲展示讓粉絲和新聞工撰文讚嘆不已。但他們並不知道Demo幾乎全是偽造的(almost entirely fake)。CDP當時還沒有完成最終的遊戲系統編碼,這也是為什麼成品缺少很多功能,比如車輛伏擊(car ambushes)。開發者認為Demo浪費了數個月的時間,這本應該用在遊戲開發上。

儘管Marcin Iwinski曾表示《2077》項目中加班並非強制,但有數十名員工表示,他們會因為經理或同事而感到壓力,並在工作中付出額外的時間。

Jakubiak在採訪中講道:「有時候我一天要花13個小時——我的紀錄可能比這稍稍多一點——而且我會在一周內一連五天這樣工作。」Jakubiak表示在他結婚後便辭職了,他說道:「我有一些朋友因為這種詭計(shenanigans)而失去了家庭。」

CD Projekt內部,一些團隊成員認為很難想象《2077》能在2020年4月16日發售。其中一人稱他們以為這是個笑話。根據團隊的進度,他們預計遊戲會在2022年發售。

彭博社《電馭叛客2077》訪談:遊戲曾大改 團隊預計發售日在2022年

開發者稱砍掉遊戲特色,縮小城區面積雖然有所幫助(減少開發時間),但開發團隊的擴大阻礙了一些部門的發展。

根據CDP公司,《巫師3》大約有240名內部員工,《2077》的職員表表明遊戲的內部開發人員有500多名。由於CDP並未習慣這種規模,所以遊戲的開發人員時常感到孤立和散漫。

即使如此,CDP仍然人手不足。CDP想要將《GTA5》和《碧血狂殺2》作為質量典範,但這些遊戲通常由數十家辦公室和上千人製作。

雇傭西歐和美國的員工也造成了文化障礙。工作室要求在與非波蘭人的會議期間,每個人都說英語,但不是每個人都在遵守該規則。

即使截止日期變得越發不現實,管理層也表示不可延期。目標是要在微軟和SONY新主機推出之前發售遊戲。這樣,公司可以先發售PC/X1/PS4版本,並在之後發售新世代版本。一些工程師意識到《2077》過於複雜,因為城市熙攘的人群和龐大的建築,而無法在擁有七年歷史的主機上良好運行。而管理層以他們曾成功推出《巫師3》為理由,無視了這一擔憂。

彭博社《電馭叛客2077》訪談:遊戲曾大改 團隊預計發售日在2022年

在2019年底,管理層認識到《2077》需要延期發售。2020年3月份,因為全球疫情,CDP的工作人員需要在家中完成遊戲開發,因為無法使用辦公室中的主機開發套件,大多數員工都在PC上遊玩遊戲的Builds,所以並不是每個人都知道《2077》在PS4和X1上的運行效果。但外部測試顯示出了明顯的性能問題(clear performance issues)。

在臨近11月發售日時,遊戲狀態還較粗糙,並需要更多時間。部分知情人士表示有大量對話內容缺失,一些動作無法正常進行,當領導層在10月份表示遊戲已經「gone gold」之時,還有重要Bug有待發現。遊戲再度延期,讓疲憊的程式設計師儘可能多地匆忙修復了遊戲中的問題。

《電馭叛客2077》發售後曾因質量問題在PlayStation商店下架,開發人員表示即使許多故障和畫面問題可以解決,但如何重回Playstation商店尚不可知。

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