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SONY AI新專利動態調整Boss難度 更為靈活的「受苦」之旅

據外媒SegmentNext報道,SONY 希望自己的遊戲能夠自行調整難度,而不是讓玩家在陷入困境時不斷地更改難度選項。

SONY AI新專利動態調整Boss難度 更為靈活的「受苦」之旅

SONY 根據上周發表的一項專利顯示,在遊戲中,機器學習系統可以用於動態地提高或降低BOSS戰鬥的難度級別。這種深度學習系統將超越開發者設置的默認難度級別。它可以向玩家學習,了解玩家在BOSS戰中的忍受程度。機器學習系統的每次嘗試都會產生基於玩家和BOSS使用的能力和策略的資料,通過資料將允許系統自動改變難度級別。

SONY 同時表示,從多個玩家收集的資料可以幫助調整BOSS戰的難度,比如玩家發現了一種攻擊模式來打敗某個特定的BOSS,使得這個BOSS太容易被打敗,那麼遊戲可能會提高該BOSS的難度來對抗該攻擊模式。

當然,這種動態模式是雙向的。如果BOSS不停地「虐」玩家,遊戲可能會通過限制BOSS攻擊來為玩家創造機會。

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SONY 明確表示,這種人工智慧生成的難度系統不會強加給玩家。他們可以自由選擇使用動態變化的難度級別,也可以堅持使用傳統的難度選項,在遊戲中可以隨時切換。

對於《惡魔靈魂》或任何魂系遊戲來說,利用動態變化的難度來進行BOSS戰鬥可能並不會受到遊戲粉絲的歡迎。如果太多玩家在短時間內攻克BOSS,SONY 可能會迫使AI讓boss變得更加困難。

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