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《費盧傑六日》不會評價戰爭 致力於銘記犧牲的士兵

據IGN報道,基於伊拉克戰爭的遊戲作品《費盧傑六日》發行商Victura日前表示:本作將不會對戰爭本身發表相關政治評論。

Victura負責人彼得·泰姆特(Peter Tamte)日前在接受Polygon採訪時表示:本作會將視角聚焦於美軍本身,講述他們消滅當地叛亂分子與被捲入戰爭中的平民們的故事。塔姆特表示:「我們確實想表明決策者的決定如何影響部隊的抉擇,我們沒有試圖就此事發表政治向評論。」

《費盧傑六日》不會評價戰爭 致力於銘記犧牲的士兵

在談與他所希望傳達的訊息時,塔姆特表示希望玩家們能夠理解「戰爭的人力成本」。

塔姆特表示:「我不認為他們(老兵們)會從這種經歷中走出來。我認為海軍陸戰隊的老兵們不希望傳達『我們需要更多的戰爭』這樣的訊息,這也同樣是伊拉克平民們所不想看到的。但我確實認為這是人們需要了解的戰爭的代價。」

在本作90%的遊戲內容中,玩家將作為一名美國軍人進行戰鬥,但還有10%。這10%將允許玩家作為一名伊拉克平民進行活動——作為父親的他需要在戰火中保護自己的家人。據悉,為了這10%的遊戲內容,開發團隊特地前往伊拉克找到了12位經歷過當年伊拉克戰爭的平民,並將他們的故事融入到了本作中。

《費盧傑六日》不會評價戰爭 致力於銘記犧牲的士兵

《費盧傑六日》已經立項15年有餘,立項之初因其對戰爭的真實描述被大量退伍軍人、反戰團體等組織反對,導致該項目停滯,直至今年本作才正式恢復。塔姆特表示:「我從那些親人在戰場上犧牲的人們得到的消息是:他們非常不希望人們忘記他們的犧牲,我們在2009年曾經與很多這樣的家庭進行過溝通,他們表示不希望我們製作一款這樣的作品,但同時也不希望人們忘記他們親友的犧牲。」

塔姆特隨後表示:「但實際上,很多人並不了解這場戰役,因此,我們是在通過遊戲來談與這場戰鬥,並幫助人們銘記那些在戰場中犧牲的人們。人們反對的應該是伊拉克戰爭,而我們不應該成為這場戰爭的代言人。」

本作目前已經正式啟動,將於2021年年內發售。

(編者按:費盧傑,伊拉克城市,這裡曾發生過兩場重要戰役:費盧傑第一戰役與費盧傑第二戰役。

費盧傑第一戰役:代號「警惕決心」,是一場針對當地武裝分子的行動,並試圖逮捕曾殺害四名美國承包商的肇事者。

費盧傑第二戰役:代號「點燃黎明」,於2004年11月至12月進行,由美英等聯軍對費盧傑城中的叛亂分子進行圍剿。)

《費盧傑六日》不會評價戰爭 致力於銘記犧牲的士兵
2004年,一名美國海軍陸戰隊士兵在費盧傑郊外使用一門M240G機槍

(圖片與科普來自維基百科)

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