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開發者解釋為何《先遣戰士》有非常多的過場動畫:為隊友指明方向

動作射擊RPG《先遣戰士》的遊戲Demo已於2月26日推出,遊玩過《先遣戰士》Demo的玩家有可能會注意到,每當玩家從一個區域過渡到另一個區域時,都會出現簡短的過場動畫,並且這些簡短的動畫甚至擁有淡入淡出效果,嚴重影響了遊戲節奏,讓玩家有些「齣戲」。

開發者解釋為何《先遣戰士》有非常多的過場動畫:為隊友指明方向

對此《先遣戰士》創意總監Bartek Kmita解釋稱:《先遣戰士》是一款多人合作遊戲,在遊戲最初設計的區域轉換過場動畫只是簡單的淡入淡出,但由於有些遊戲測試者表示,當自己的隊友移動到新區域時,自己並不知道發生了什麼,也不知道自己要去哪裡。在各個區域之間移動時播放一個簡短的過場動畫能夠讓每個人知道團隊的前進方向。

Bartek Kmita同時承認這不是最好的解決方案,但也表示由於缺少專業伺服器原因讓玩家在不同區域間獨立移動並不可行,他的團隊希望能夠讓玩家可以順利進行多人合作遊戲,而不是由於資料傳輸的原因而崩潰。

至於為何在單人遊戲中也要播放相同的過場動畫,Bartek Kmita表示,背景載入「非常緊張」,工作室只能通過「相同的過場動畫減少負載,同時載入出下一個區域。」

開發者解釋為何《先遣戰士》有非常多的過場動畫:為隊友指明方向

在最後Bartek Kmita表示,這個系統的完善空間並不大,他說:「我們會嘗試對其改進,但是我不能保證改進會很大。」

《先遣戰士》由People Can Fly開發,Square Enix負責發行。遊戲設定在令人絕望的科幻世界背景中,支持一直三名玩家連線遊戲。隨著人類在Enoch深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的先驅者,並穿梭于于各個危險星球。這個多元世界中擁有豐富的劇情,為了追查神秘的訊號,你將離開第一城市的貧民窟與棚戶區,並跨越森林、山坡與沙漠。

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