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EA贏得《FIFA》訴訟 表示不會使用動態難度調整技術

在2020年11月份,EA被指控稱通過使用動態難度調整技術提高FUT的難度,讓玩家在卡包上花費更多的錢。今日EA表示,在EA分享了有關《FIFA》的詳細技術訊息,並給予原告與工程師交談的機會後,原告已經撤回了他們的訴訟。

EA贏得《FIFA》訴訟 表示不會使用動態難度調整技術

動態難度調整是一種通過不公平地影響比賽結果來鼓勵玩家在卡包上花費更多錢的技術。在EA的聲明中表示,他們絕不會在FUT以及相關遊戲中使用動態難度調整,以下是聲明原文:

「確保遊戲的公平性對EA的所有人來說都是至關重要的,我們已經儘可能地讓大家明白這一承諾既適用於我們,也適用於我們的玩家。我們之前曾公開表示,我們不會使用任何腳本或「動態難度調整」(DDA)或任何類似的東西來自動調整《FIFA》、《麥登橄欖球》和《NHL》系列的遊戲難度。」

「我們最近的確遭到了指控,該指控聲稱我們在UT模式中使用了動態難度調整技術,我們現在很高興的告訴大家原告已經撤回了訴訟。雖然我們擁有動態難度調整技術專利,但我們永遠不會使用這種技術來給多人線上模式的玩家帶來優勢或劣勢,我們一直倡導遊戲中的公平競爭。」

EA贏得《FIFA》訴訟 表示不會使用動態難度調整技術

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