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《魔物獵人:崛起》IGN 8分:傳統構想與新機制融為一體

IGN評測者為《魔物獵人:崛起》打出了8分評價,評測者稱讚了卡普空在本作中所加入的全新機制,IGN認為它們與《魔物獵人》本身的傳統構想結合的很好。但評測者也表示本作在通關後的終局遊戲內容稍顯不足。

IGN評測者稱讚了本作新加入的翔蟲、操龍等等機制,但評測者也認為本作缺少一些終局內容來給予他挑戰。IGN評測者稱,自己用了50小時看到基本上所有東西、也通關了劇情,這是不短,而且自己也沒有解鎖所有貓飯和替換技能,但在此之後就沒有其他的挑戰了,沒有歷戰怪物,也沒有像《冰原》聚魔之地一樣的可重玩內容,也沒有古龍(除了一些只能在特定遭遇中挑戰的古龍,IGN評測者表示自己不想劇透,不過至少這些戰鬥非常酷炫)。

《魔物獵人:崛起》IGN 8分:傳統構想與新機制融為一體

評測者表示,鑒於卡普空之前對《世界》的更新支持,所以自己對於《崛起》的後續進展也很有信心,卡普空也已經確定會在4月就放出第一次免費更新,評測者認為這是一件好事——因為讓自己能保持狩獵動力的個人目標消逝的比預想要快不少。

IGN總評:

《魔物獵人:崛起》將經典的《魔物獵人》構想和《世界》的最佳改進部分以及一大堆自己聰明的機制融為一體。儘管並非十全十美,但它們都很有趣。再加上翔蟲的引入,還有它們給戰鬥帶來的機動性變化如此之好,這些都讓我愛不釋手。卡普空預告的後續更新內容推出的還是不夠快,但在《世界》如此大膽地引入了新常態之後,《崛起》又向著這個進化的方向踏出了一步。

IGN評分:8分 優秀

《魔物獵人:崛起》IGN 8分:傳統構想與新機制融為一體

《魔物獵人:崛起》將一大堆自身的新機制與《世界》中最好的改良部分、還有經典的《魔物獵人》理念融合在了一起。

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