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小島秀夫談PC遊戲:移植遊戲時要找准高低端硬體的設計基線

據PCgamer報道,發行商505近日採訪到了《死亡擱淺》製作人小島秀夫,在訪談中談與了他對PC端遊戲的看法。

小島秀夫表示:「在我最開始進入這個行業時,是為PC端製作遊戲,那時甚至比我製作主機端作品的時間更早,所以我對PC充滿了濃厚的情感並倍感親切。畢竟,PC和PS的核心玩家群體並不相同,這是兩個不同的市場。而在PC上發表《死亡擱淺》的原因非常簡單——我們希望更多的玩家能夠玩到這款作品。最令我們感到驕傲的是:我們獨立完成了這部作品的PC移植工作,這項工作在業界中通常是由外包負責。」

小島秀夫談PC遊戲:移植遊戲時要找准高低端硬體的設計基線

在談與PC玩家時,小島秀夫表現出了他對PC玩家的看法:「對遊戲品質直言不諱並極其善於表達。」而在移植工作方面,在高低端硬體之間取得一個平衡非常困難,因此「找准設計基線非常重要」。另一個重點則是鍵鼠配備,小島秀夫表示:「我並不是很善於使用鍵鼠玩遊戲,但是PC版本的遊戲必須支持鍵鼠,即使配備他們相當棘手。」

而在談論遊戲本身時,小島秀夫表示他的靈感來自平日的觀察——儘管科技飛速進步,但人們似乎比往常的時候都更加孤獨、分裂:「在這樣的社會環境下,我想在遊戲中為人們建立一個輕鬆、愉快的聯繫,我並沒想去建立更多或者更加宏大的東西。」

目前,小島秀夫工作室正在開始製作一部全新的遊戲作品,具體內容還不得而知。

小島秀夫談PC遊戲:移植遊戲時要找准高低端硬體的設計基線

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