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《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》副總監談借鑒曠野之息等遊戲:取得解謎戰鬥靈感

此前曾有外媒報道稱《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》與《薩爾達傳說:曠野之息》的諸多機制頗為相似。最近,《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》副總監Julien Galloudec在接受採訪時表示,他們的確借鑒了《薩爾達傳說:曠野之息》、《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,從中取得了動作、解謎方面的靈感。

《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》副總監談借鑒曠野之息等遊戲:取得解謎戰鬥靈感

Julien Galloudec表示:「一開始,我們想要將開放世界、希臘神話以及更多平台遊戲玩法融合在一起。與此同時,我們想創造一個希臘神話版的迪士尼樂園,打造成擁有不同區域不同神靈的主題公園。你可以去世界上的任何地方,你可以看到世界地圖,不同的地區、主題和活動都在等著你去探索,去參與。」

「然後我們開始進行相關的研究,很顯然我們想製作的遊戲結構與《薩爾達傳說:曠野之息》相似,所以我們從《薩爾達傳說:曠野之息》中汲取謎題的靈感用於製作《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》。在那之後,我們還研究了許多其他遊戲—比如《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,這些遊戲都是以動作為主題,混合了戰鬥與平台要素的遊戲,在這些小型開放世界中有著非常豐富的解謎要素。」

《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》副總監談借鑒曠野之息等遊戲:取得解謎戰鬥靈感

在最後,Julien Galloudec總結道:「我們從這些遊戲中汲取了許多我們所需要的靈感。很顯然的是,當你看到一些新事物時,你會尋找與之相似的模式和事物。所以我們知道我們的遊戲會被拿去與《薩爾達傳說:曠野之息》、《刺客教條》作比較,但我認為將《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》與《薩爾達傳說:曠野之息》、《刺客教條》作比較是一件好事,對我們而言有著積極的影響。」

《芬尼克斯傳說 (Immortals Fenyx Rising)》副總監談借鑒曠野之息等遊戲:取得解謎戰鬥靈感

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