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《質量效應:傳奇版》升級特性:戰鬥、平衡系統全面進化

近日SONY 官方博客放出了《質量效應:傳奇版》的升級特性,相較於原版三部曲而言,《質量效應:傳奇版》的具體升級特性如下:

戰鬥優化:

《質量效應1》中,所有武器的精度都取得了調整,讓玩家能夠更好地控制武器。

《質量效應1》技能平衡,比如「免疫(Immunity)」變為一個可以持續一段時間的強大防禦BUFF,而不是一個持續時間無限的小BUFF。

除此之外,《質量效應:傳奇版》還減少了武器的冷卻時間、改進道具管理功能、武器能力等等。

《質量效應:傳奇版》升級特性:戰鬥、平衡系統全面進化

額外的遊戲改進:

除了改進武器系統之外,官方還調整了三部曲的遊戲系統,對遭遇戰、敵人以及玩家的戰鬥方式做出了改進。

在《質量效應1》中,可以像在《質量效應2》和《質量效應3》中獨立指揮隊員。

在《質量效應1》中,部分BOSS和敵人被調整得對玩家更公平,但仍具有挑戰性。

除此之外,還有一些遭遇戰取得了額外的掩體、調整《質量效應2》的彈藥掉落平衡性等等。

載具調整:

傳奇載具M-35 Mako取得全面「校準」,表現比原版更佳。在《質量效應:傳奇版》中,Mako的駕駛體驗變得更加平穩,不會像原版一樣太輕,太富有彈性而無法控制。同時Mako的護盾充能速度也取得了提升,還在載具尾部增加了新的推進器,爬坡變得更加方便。

《質量效應:傳奇版》升級特性:戰鬥、平衡系統全面進化

統一的、現代化的三部曲:

在《質量效應:傳奇版》的三部曲中,玩家能夠使用相同的角色定製選項,這意味著玩家可以在三部曲中使用一致的角色外形。角色的膚色、髮型紋理質量也取得了提升。

《質量效應:傳奇版》升級特性:戰鬥、平衡系統全面進化

除此之外,《質量效應:傳奇版》的《質量效應3》中去掉了多人遊戲模式,遊戲的銀河系戰備度由三部曲完成度來衡量。玩家在《質量效應1》、《質量效應2》中完成的內容越多,戰備度指數越高。如果玩家只玩了《質量效應3》,那麼玩家需要多完成支線任務才能達成「好結局」。

《質量效應:傳奇版》升級特性:戰鬥、平衡系統全面進化

《質量效應:傳奇版》預計於5月15日發售,遊戲登陸PS4/X1/PC平台,後續消息我們將持續關注。

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