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卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

由 Whatboy Games 製作、獨立方舟 IndieArk 發行的卡牌策略遊戲《火焰審判》(Trials of Fire),於2019年5月7日登陸Steam開啟「搶先體驗」,時至今日已經取得了超過93%的好評率。而在經歷了接近2年的持續近百次更新後,遊戲終於在4月9日脫離「搶先體驗」正式發售。

《火焰審判》是一款融合了DBG(牌庫構築)、策略戰棋、RPG養成、roguelike裝備物品收集、開放世界和自由探索沙盒等諸多要素的獨立遊戲。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

作為曾經開發過3A遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆》的主要人員,開發者在自身豐富的開發經驗基礎上,將眾多元素巧妙融合於《火焰審判》的機制里,在卡牌系統上做出了獨有的策略與趣味性。他們希望每輪遊戲都能帶來不一樣的體驗,讓玩家體驗和感受到遊戲最本真的樂趣。

卡牌與戰棋的獨特搭配

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

同大多數卡牌遊戲一樣,「打牌」是《火焰審判》的核心。玩家在戰鬥過程中從牌庫里抽取卡牌,來控制英雄移動,防禦,攻擊,技能等等,但其最獨特的地方在於牌庫構築的方式:玩家需要通過探索、戰鬥、交易等方式,才能隨機取得比出門裝備更好的裝備,此時裝備攜帶的對應卡牌也會加入到英雄牌庫里供之後取用。這為遊戲帶來了Roguelike式的牌庫構築玩法,保證每輪遊戲都有意料之外的變化,即使是同一段劇情不同玩家體驗也完全不同。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作
卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

精心設計的卡牌系統,再結合戰棋式的格子地圖、攻擊範圍的設定、地形和視野的機制,以及攻擊連攜等系統,更是給遊戲帶來了極強的策略性,讓玩家在每場戰鬥中都需要謹慎思考,計劃周全,同時也保證了每輪遊戲中的「下一回合」充滿變數與挑戰。

豐富各異的可控角色

遊戲當前一共有戰士、獵人、元素使、戰爭領主等8名可控英雄,玩家在每次遊戲開始前可根據自己的喜好,選擇其中3名組成小隊踏上冒險之旅。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

每位英雄都有各自獨特的天賦與技能可供使用,在此基礎上,小隊內部彼此間還可以交換裝備與物品。玩家就此可以綜合考慮不同角色各自的特點,定製出更加合理且獨一無二的牌庫,搭配組隊英雄與特定卡牌的過程,也將會產生各種各樣完全意想不到的效果。這種RPG味濃郁的設計也進一步增加了遊戲的策略性與重玩性。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

充斥著抉擇的魔幻世界

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

在遊戲虛構的這個開放而危險的世界中,飢餓與戰鬥的威脅永無止境,玩家將不得不為每日的生存,為了取得更強大的裝備與卡牌,而選擇探索古迹、搶劫營地或者進行交易。冒險的旅途中會發生各種隨機事件,而通過開發者精心編寫的腳本,這些故事將讓玩家面臨諸多「審判」選擇。玩家需要充當法官、陪審團和劊子手的角色,在一個沒有法律的世界中權衡道德利弊,而這些選擇也將直接影響到遊戲後續的進展。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作
卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

如何權衡道德利弊,究竟扮演何種角色,每一個決定都至關重要,它們在時刻考驗著玩家的定奪取捨,決定著各自接下來的冒險征途。如果感到迷茫不前,開發者對此有條建議:旅途固然艱辛,但請不要放棄希望。

總的來說,《火焰審判》是一款外表粗狂而內在精緻的獨立遊戲,豐富而有深度的系統,極具策略性卻也有一定難度的戰鬥,開放的沙盒世界卻有著體力、抉擇等各種前進阻力等等,都在發揮卡牌樂趣的基礎上做出了獨特的創意表達。

這正是Whatboy Games兩位主創Adam Doherty和Dax Ginn,選擇離開Rocksteady Studios另起工作室的原因所在,他們想做一款能親力親為設計所有系統,並且可以自由發揮個人創意的遊戲,最終的成果就是這款極富個性的卡牌遊戲《火焰審判》。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

除了將加入第9位新英雄,1.0正式版本的推出對玩家來說更重要的意義是,遊戲體驗將更為豐富完整。在整合了搶先體驗期間大大小小近百次更新後,遊戲內容現在已經發生了很大的變化,在可玩性與平衡性上都有著十足的進步。更別說開發者還加入了年獸!沒錯,這項於春節期間為中國玩家定製的特別活動,你現在也可以在遊戲里玩到。

卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作
卡牌策略《火焰審判》發售 由《蝙蝠俠》開發者製作

如果你喜歡策略遊戲、角色扮演、戰棋遊戲、卡牌遊戲或者Roguelike遊戲,不妨趁這次史低促銷的機會入手嘗試下《火焰審判》,相信它會給你帶來一段令人印象深刻的遊戲體驗。

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