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網遊每日任務勸退玩家?遊戲變工作讓玩家痛苦

現在網遊和手遊中,無一例外有充滿這每日人物和每日登錄獎勵,說好聽點是讓每天上線的玩家有事可做,但是說白了也是為了能讓玩家們每天都上線。

最近日本網友就聊起了每天都需要上線遊戲的問題,許多遊戲初期,每天的登錄獎勵和每日任務還有興趣去做,但是久了彷彿就變成了「義務」甚至像「工作」一樣,常常會遇到某一天沒做就直接退坑的情況。

網遊每日任務勸退玩家?遊戲變工作讓玩家痛苦

「我覺得一款遊戲衰退的原因之一在於每日任務,雖然可以維持每天上線的玩家人數,然而長遠來看,只要玩家有一天沒做任務,就會婉如洩了氣的氣球一樣再也不想玩了。每日任務簡直是癌症。」

網遊每日任務勸退玩家?遊戲變工作讓玩家痛苦

這位昵稱 eno的日本推友最近發了這條動態抒發感想,結果瞬間引來上萬人轉發、點讚,同時掀起了每日任務到底應不應該存在的議論。以下就來看看網友們的反應:

「我超懂……我覺得登入獎勵也不需要……會變成像是義務一樣。」

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「非常同意,我也是因此棄掉《動物森友會》了。」

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「從『做了會賺』變成『不做會賠』的瞬間就讓人覺得很麻煩了。」

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「真的是這樣,還有一些強迫要人重複刷的活動。」

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「啊……這就是MMORPG如今成了這種狀態的原因之一啊。」

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「我懂,這會讓玩遊戲從『娛樂』變成『作業』啊。」

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「遊戲加上義務之後就像是工作一樣了……」

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「這就是我不玩《楓之谷》的原因之一,感覺到義務之後就不想玩了,又不是在上班。」

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「一旦玩家感受到義務就會很痛苦,彷彿不得不去上班的社畜一樣。」

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「登入獎勵或每日任務之類的真的只會給人壓力啊……一旦從輕鬆的娛樂感到義務的瞬間就該退坑了。」

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「真的是這樣,原本只是想要開開心心玩遊戲,感到義務之後就變得超級無聊了。」

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