P社新作《維多利亞3》正式公開 中文官網上線
在今天凌晨舉行的遊戲嘉年華活動中,Paradox正式公開了新作《維多利亞3》,目前本作已在Steam商店正式上架。
目前Steam商店訊息顯示本作僅支持英文,不過官方也已上線了中文官網。本作支持的語言訊息以及發售訊息,還請以Paradox未來發表的官方訊息為準。
開發者日誌#0 展望篇
大家好!
是的,您沒看錯。這可不是遲來的愚人節笑話。多年以來,這些網路笑傳的《維多利亞3》終於真的證實了。我是《維多利亞3》的遊戲總監「Wiz」馬丁·安沃德,非常高興終於能公開我從 2018 年 (大約是我卸任《Stellaris》遊戲總監的時候) 就在努力的項目。
所以說,接下來是《維多利亞3》嗎?我可以先告訴大家,這絕對是正宗的《Victoria》遊戲,也就是以經濟、政治與內政管理為主軸的遊戲,其中包含的經典《Victoria》人口系統更不僅是核心機制,也比所有前作都更加深入。
然而《維多利亞3》是獨立出來的遊戲,而不是《Victoria 2》的更代,我們的野心是創建與《Victoria》系列的核心價值相符,而且足以繼承前作的作品,同時使用這十年來學到的方法讓遊戲變得更好操作,如此我們便可利用這樣的易用性打造出更深層的遊戲,讓新舊玩家都能夠喜歡!
我們對《維多利亞3》的願景是創建我們稱之為「社會模擬」的遊戲,這會是你們第一個而且最先能遊玩到的有關 19 世紀國家內政以及在過程中如何形塑社會的遊戲。政治、經濟與外交是遊戲最重要的三個部分,戰爭當然也是遊戲的一環 (就像戰爭是維多利雅時代的一部分,但是《維多利亞3》「不是」一款戰爭遊戲或是跟征服世界有關的遊戲。
對了,在您開始瘋狂推測遊戲中有或沒有什麼之前,是的,遊戲中沒有魔力!
好了,接下來的大篇幅開發日誌會開始深入說明遊戲的各項機制,但是我先想簡短提與我們設計與打造《維多利亞3》時持續遵循的四大遊戲設計主軸:
·國家園藝:建造、塑形、調整並進化您的國家是遊戲的最初與首重的部分國家領土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是遊戲絕不會藉由戰爭來提供主要的樂趣來源。
·重磅外交:戰爭是外交的附屬品,而戰爭能達到的一切應該也都能通過外交手段達成 (即使外交有時會帶來武力衝突)。
·萬物即政治:政治是《維多利亞3》的核心,所有主要功能都或多或少與構成遊戲政治核心的人口與利益團體有所關聯。
·變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在《維多利亞3》戰役的遊玩體驗中。
·這就是本周的全部內容了,不過我們下周還會再見面,到時我們將會說明回歸的維多利亞人口系統與從屬的加入。
以下為Steam商店簡介:
塑造壯麗的明天
Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《維多利亞3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。
終極社會模擬
領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家。農業或工業,守舊或激進,和平或擴張… 皆能自由選擇。
詳盡的人口結構擁有各自的經濟需求與政治訴求。
改革政府與憲法來利用新的社會創新,或在面對改革時快速留住傳統來保留國家的穩定性。
研究創新科技或構想來改善國家處境。
深層經濟系統
擴張產業來利用貨物盈利,對利潤抽取稅收來改善國家景氣。
進口便宜的原料來滿足基本需求,並為您的加工品尋找新市場。
保住重要的商品讓經濟起飛,並掌控王國的命脈。
利用新類型工人的需求,平衡可僱用的勞力。
躍上大舞台
利用外交計謀將條約、關係、聯盟與對手形成密不可分的全球網路,在世界舞台保住外交地位。
採取威脅、軍事力量與虛張聲勢,在衝突中說服敵人打退堂鼓。
利用對手來增強經濟與軍事力量。
在家鄉打造業界龍頭或異鄉帝國,並累積聲望與對手的尊敬。