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Take-Two老總:疫情影響的遊戲產業增長會一直持續下去

新冠疫情導致了互動娛樂消費大幅飆升,坐擁2K和Rockstar的發行商Take-Two Interactive在本周發表的年度收益報告中展示了該公司如何從全球性的封鎖中受益。有些人認為,隨著封鎖逐步放開,遊戲用戶的增長數量將會慢慢減少。然而,Take-Two Interactive的首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,這種增長只會一直持續下去。

Take-Two老總:疫情影響的遊戲產業增長會一直持續下去

隨著2021年3月Steam遊戲總銷量達到近16億——同比增長35%——Steam的同時在線用戶在同月也達到歷史最高水平2000萬,整個行業都在蓬勃發展。從2019年到2020年,Twitch的收視率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收視率也大幅上升。這與電影、電視等娛樂業其他行業的困境形成了鮮明對比,這些行業在疫情中受到了沉重打擊。

Take-Two的營收從30.9億美元增長到了33.7億美元,澤爾尼克認為遊戲行業的增長主要歸功於「人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂與其社交元素的重要性。」他認為,在這些社會因素的影響下,像《GTA Online》這樣的遊戲,在疫情後仍將保持穩定增長。

有趣的是,澤爾尼克稱讚了動視「《決勝時刻手遊》的巨大成功」,稱Take-Two團隊「讚賞」動視在《決勝時刻:現代戰域》和其他系列遊戲中的成就。Take-Two似乎將著眼於「《決勝時刻:現代戰域》式」的免費模式,即《GTA Online》將在今年晚些時候面向PS5用戶提供免費服務,而《碧血狂殺Online》將以比完整遊戲更低的價格單獨出售。

Take-Two老總:疫情影響的遊戲產業增長會一直持續下去

隨著Steam等遊戲平台和Twitch等流媒體服務引入大量新用戶,遊戲行業的年增長率令人印象深刻,澤爾尼克關於遊戲行業持續增長的觀點還是比較正確的。但更重要的是,澤爾尼克的說法可以幫助我們理解Rockstar自《GTA5》發行以來為什麼一直專註於《GTA Online》的發展,因為其母公司一直將遊戲的社交元素作為重要的發展管道。

玩家們可能都希望這樣「將重心放在免費遊戲和社交元素上」的趨勢不會對《GTA6》的發行日期產生太大影響。

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