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《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream招聘遊戲經濟設計師 新作可能帶有微交易元素

此前曾屬於SONY 第一方的Quantic Dream工作室旗下的遊戲口碑都還不錯,例如《超凡雙生》與《底特律:化身為人》。到目前為止,Quantic Dream的五款遊戲都是以互動式敘事和真人演員而出名,但該公司的下一款遊戲則可能以在線網遊的形式打破這一慣例。

《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream招聘遊戲經濟設計師 新作可能帶有微交易元素

該工作室最近新發表的招募訊息中包括「遊戲經濟設計師」這一職位,而職位描述中則提到了「購買驅動與商品定價」的經濟模型。很明顯,這個模型與系統在帶有微交易系統的網遊中很常見。

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簡單翻譯一下職位描述:作為高級遊戲經濟設計師,您將……設計遊戲提供的虛擬產品,根據資料調整購買驅動因素和定價,以確保遊戲的財務績效。

這不是Quantic Dreams第一次研究多人遊戲。考慮到目前Quantic Dream從SONY 獨立後的路線與企劃,他們考慮製作網遊也不算什麼大新聞。2013 年時,工作室就招聘了一名多人遊戲程式設計師。在2010年接受 IGN 工作室創始人的採訪時,大衛凱奇野心勃勃地表示,「工作室想嘗試給多人遊戲這一類型,帶來與《暴雨》對單人遊戲敘事手法相同的改變」

該工作室希望在之後能夠自行出版自己的遊戲,而這需要可持續的收入來源,而手遊與網遊微交易於近幾年的流行則充分說明了這一模式的成功……但那些課金商品的質量必須足夠好。《要塞英雄》和現在的《決勝時刻》就是兩個成功的例子。

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