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Ubisoft 解釋《阿凡達:潘多拉邊境》不登陸本世代原因:硬體性能跟不上

《阿凡達:潘多拉邊境》的創意總監Magnus Jansen和程序技術總監Nikolay Stefanov接受了IGN的採訪,他們解釋說本作只登陸次世代主機,是因為由許多關鍵功能在舊平台上是無法實現的。

例如:玩家會以「超高速」飛躍有大量細節的遠景,沒有高速SSD的載入速度這個體驗顯然會很不好。進一步的說,次世代主機不會限制遊戲的地圖設計。

Ubisoft 解釋《阿凡達:潘多拉邊境》不登陸本世代原因:硬體性能跟不上

Jansen說道:「這不僅僅是解決我們過去老說的『我們要把所有東西都載入出來,所以走進這個地方的時候要走的很慢』的問題,而是一些更微妙的事情,就是這世界上的地點之間有多遠。想想舊硬碟,他們必須間隔非常遠。跨平台的話就不能把舊硬碟和新硬碟區分開,最終就只能創造一個公式化的世界。」

他還補充說:「PS5和XS的處理能力也大大提高了敵人AI的性能。野生動物、AI、它們追蹤你的方式、攻擊你的方式,技術進步的方式和我們利用引擎內能力的方式讓我們能夠做出驚人的事情。」

Ubisoft 解釋《阿凡達:潘多拉邊境》不登陸本世代原因:硬體性能跟不上

最後他們還講到,次世代主機做到了前一世代主機無法做到的沉浸感。

「我們還有一套全新的光線系統,是基於光線追蹤的,我認為這是一個巨大的進步,它讓你覺得這是一個真實的地方。」Stefanov進一步說:「一個小例子,它實際上是可以處理樹葉的半透性,這樣它可以計算出有多少光線通過樹葉反射、顏色和其他東西的顏色。你可以在裡面看到水的倒影和景觀,甚至可以看到天空中體積巨大的雲層,它們也能得到正確的光線效果。」

Ubisoft 解釋《阿凡達:潘多拉邊境》不登陸本世代原因:硬體性能跟不上

Ubisoft 《阿凡達:潘多拉邊境》已於今年E3公開了首部預告,本作由Ubisoft 上海工作室參與,將於2022年發售,登陸次世代主機、Stadia、Luna以及PC端。

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