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Xbox老大菲爾·斯賓塞:《最後一戰:無限》並非是《最後一戰》系列的「成敗關鍵」

Xbox老大菲爾·斯賓塞表示,《最後一戰:無限》並不是該系列的「成敗關鍵」。他在最近的一次採訪中表示,無論《最後一戰:無限》被接受與否,《最後一戰》系列作品都將是未來十年的熱門遊戲。除此之外,他還談到了《最後一戰:無限》的多人模式是如何形成的,以及為什麼他認為本作不需要大逃殺模式。

Xbox老大菲爾·斯賓塞:《最後一戰:無限》並非是《最後一戰》系列的「成敗關鍵」

菲爾·斯賓塞表示:「我不認為《最後一戰:無限》會成為該系列的『成敗關鍵』,我就是不相信這一點。將會有數百萬人遊玩這款作品並愛上它,我相信會有一些人明白我們有機會去做出更多的東西。這就是娛樂行業的本質,我們接受它。」

「《最後一戰》系列還將延續10年甚至更長的時間,《最後一戰:無限》是該系列能延續那麼久的關鍵麼?絕對不是。《最後一戰》系列遊戲擁有許多狂熱的粉絲、悠久的歷史與榮耀。我們並不認為這是理所當然的,但我絕對對其抱有信心。我從不想讓任何一個團隊處於這樣的境地:『嘿,這款遊戲一定會成功,否則的話誰知道會發生什麼』」

Xbox老大菲爾·斯賓塞:《最後一戰:無限》並非是《最後一戰》系列的「成敗關鍵」

除此之外,斯賓塞還談到了《最後一戰:無限》的多人模式問題,很多人認為《最後一戰:無限》應該順應潮流,添加自己的大逃殺模式,或者需要對多人模式進行「重新設想」才能在市場中脫穎而出。但斯賓塞不認為這是《最後一戰:無限》前進的最佳方式,正相反,他表示很高興《最後一戰:無限》多人遊戲的核心仍是競技場,他相信玩家會對《最後一戰:無限》「回歸基礎」的多人模式做出積極回應。

Xbox老大菲爾·斯賓塞:《最後一戰:無限》並非是《最後一戰》系列的「成敗關鍵」

他表示:「多年來FPS多人遊戲出現了許多的發展和創新,回歸《最後一戰》競技場的體驗是非常純粹的,它非常純凈,遊戲玩法循環相當緊密。」「目前在我們的平台上,並沒有多少遊戲能回歸系列前代行之有效的模式,並完善他們所擁有的內容,我相信這就是我們團隊的目標。」

《最後一戰:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《最後一戰》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。後續消息我們將持續關注。

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