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微軟正在為開發自家的DLSS做準備 以提升下一代遊戲的解析度和幀數

近日,微軟在自家的招聘網站上公開了幾個高級軟體工程師和首席軟體工程師的招聘啟事,似乎是為開發自己的DLSS做準備。

微軟正在為開發自家的DLSS做準備 以提升下一代遊戲的解析度和幀數
微軟正在為開發自家的DLSS做準備 以提升下一代遊戲的解析度和幀數

招聘啟事指出,微軟正在招聘專業人士和技術人員,來開發一個具有競爭力的高解析度提升技術,以提高下一代遊戲的解析度和幀數。就像Nvidia的DLSS、AMD的FSR和虛幻引擎的TSR等那樣。

在招聘啟事中說道:「我們的團隊正在尋找充滿激情的開發人員,幫助在Xbox和Windows上為3A級遊戲開發者提供最先進的GPU功能。」微軟在其官方網站上列出,「加入我們不斷壯大的人才隊伍,共同完成我們的使命,確保所有遊戲在最高解析度和幀率下運行得更漂亮。」

微軟正在為開發自家的DLSS做準備 以提升下一代遊戲的解析度和幀數

目前還不清楚微軟是否旨在使該技術成為其主機的專利。且仍然處於開發的早期階段,因此不會立即出現在即將到來的遊戲中。

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