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前《刺客教條:維京紀元》總監Eric Baptizat確認領導《死亡空間:重製版》開發

近日,前《刺客教條:維京紀元》遊戲總監Eric Baptizat確認,他將在EA擔任《死亡空間:重製版》的遊戲總監一職。

Eric Baptizat在今年早些時候加入了EA的Motive工作室,致力於開發一個未公開的項目,不過現在這位Ubisoft 資深遊戲開發在社交媒體上證實,他將擔任最近新公開的《死亡空間:重製版》的遊戲總監。

前《刺客教條:維京紀元》總監Eric Baptizat確認領導《死亡空間:重製版》開發

Baptizat在Ubisoft 工作了16年之久,最著名的是擔任《刺客教條:維京紀元》的遊戲總監,以及《刺客教條:起源》、《刺客教條:黑旗》的首席設計師。

除了Baptizat外,《死亡空間:重製版》的另一位高管同樣來自Ubisoft ——創意總監Roman Campos-Oriola。Campos-Oriola去年從Ubisoft 蒙特利爾工作室離開加入了EA Motive,他此前曾擔任在線動作遊戲《榮耀戰魂》的創意總監,還是《幽靈行動:未來戰士》(2012)以及《Red steel 1&2》的首席設計師。

《死亡空間:重製版》的美術總監是Mike Yazijian,他負責本作的視覺藝術指導。Mike實際上參與開發過《死亡空間2》的美術,當時是在Visceral(現已關閉)的蒙特利爾分部。

前《刺客教條:維京紀元》總監Eric Baptizat確認領導《死亡空間:重製版》開發

另一位參與開發《死亡空間1》的Dino Ignacio確認,《死亡空間:重製版》將會是一個「完全重製」,而不僅僅是「高清復刻」。

BioWare前關卡設計師Gary Stewart負責《死亡空間:重製版》的關卡設計,自《質量效應2》以來,Stewart參與制作了每一部《質量效應》遊戲。

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