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櫻井政博:「數不清多少次」想退出遊戲開發

近日,《鐵拳》製作人原田克洋的網路節目《原田酒吧》櫻井政博篇第二部分上線了,櫻井政博談到了他曾想過想放棄遊戲開發,他已經記不清楚有多少次這樣的想法了,同時承認開發遊戲是多麼「艱難」。

「製作遊戲真的很艱難。我已經數不清有多少次想到要退出了。」

櫻井政博:「數不清多少次」想退出遊戲開發
《任天堂全明星大亂鬥》製作人櫻井政博

原田聽到這句話似乎有些驚訝–櫻井重申了「遊戲比創作更有趣」。

「我看了我們在Twitter上收到的問題,很多人問我想做什麼樣的遊戲。沒有我想做的遊戲……這就是我想回答的,但基本上玩遊戲比製作遊戲更有趣。」

櫻井說,在遊戲開發方面,還有許多其他因素需要考慮。

「即使你非常努力地做一個遊戲,有時也會被玩家挑剔,開發並不會順利,會有很多挫折發生。另外,這可能意味著你做遊戲可能會縮短自己的生命。」

「這真的很艱難,就像一條充滿荊棘的道路。你必須考慮與他人競爭,因為開發遊戲是一場競爭。你必須戰鬥和生存……」

櫻井政博:「數不清多少次」想退出遊戲開發
櫻井政博曾因開發遊戲影響身體健康

在說這句話時,櫻井表示他往往喜歡堅持下去。

「我認為我還是應該儘可能地工作……如果你的心碎了,你可以放棄,但如果沒有,你可以永遠地做下去。」

櫻井政博 Masahiro Sakurai,知名遊戲製作人,原HAL研究所PD事業部高級幹部,「《星之卡比》系列」和「《任天堂明星大亂鬥》系列」等百萬名作的創意原案。而其監督完成的《任天堂明星大亂鬥X》也成為取得《FAMI通》滿分評價的遊戲之一。

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