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EA否認把《2042》失敗甩鍋最後一戰無限:只是總結教訓

在EA此前召開的一場內部網路電話會議中,EA首席運營官Laura Miele總結了《戰地風雲2042》失敗的關鍵因素。在總結中,除了老舊的寒霜引擎掣肘和疫情原因導致開發人員居家辦公外,甚至還包括PC玩家的電腦性能不足以及《最後一戰:無限》的發售。稱《戰地風雲2042》發售以及推出更新意味著「遊戲是穩定的」,並且「早期回應是非常好的」,然而事情發生了轉折,這個轉折就是《最後一戰:無限》多人模式的推出。

EA否認把《2042》失敗甩鍋最後一戰無限:只是總結教訓

這一發言在爆光後也引發了網友的指責和嘲諷,稱DICE和EA將失敗歸咎於除自己之外的一切。但EA表示,會議的發言被錯誤描述和誤解了。

在EA通信副總裁John Reseburg發給PC Gamer的一份聲明中表示,這些報道沒有準確捕捉到談話的原意和背景,稱這是一次有關遊戲更新的深入且非常謙遜的內部談話。「關鍵在於總結經驗教訓和我們即將採取的行動,絕非要指責外部因素。」

EA否認把《2042》失敗甩鍋最後一戰無限:只是總結教訓

《戰地風雲2042》的現狀並不樂觀,遊玩人數屢創新低,一度不足2000人。同時請願網站change.org上的退款請願人數已超20萬人。

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