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日本遊戲購買力增長一倍 因為只能宅家打遊戲?

因為疫情緣故,長期宅家的人也逐漸改變了生活方式,日本最近公布了4月份家庭收支統計報告,發現餐飲、交通、服飾等消費市場大大降低,遊樂場門票和機票等娛樂設置消費更是減少了9成以上,整體消費水平大幅度降低。但是也有大幅度增長的領域,就像遊戲主機的支出就增長了6成,遊戲購買更是增加了一倍以上,看來因為宅在家裡,打遊戲的時間大大增加了。

日本公布2020年4月的「家計調查報告」

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家庭收支相較去年4月大幅減少11.1%

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日本總務省會定期公布每個月、每季與每年的家庭消費收支報告,而在這個星期五(6月5日)公布的4月支出報告當中,竟然出現2001年以來相較去年同期的最大跌幅!

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如果從大分類來看,日本4月的家庭支出在餐飲、醫療、交通、教育、服裝、娛樂等類別都呈現減少趨勢,尤其是娛樂費減少最多!要是再分得更細一點,有些消費項目甚至相較去年4月下滑了9成以上……遊樂園入場費↓97.8%,跟團旅行費↓97.1%,外出飲酒費↓90.3%

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航空運費↓94.5%

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上面這些娛樂項目都是因為大家不出門導致消費急凍,但也因為人們都待在家裡,所以……電費、瓦斯費與水費都增加

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又可能因為窩在家裡只能打電動……

電腦增加了72.3%,遊戲主機增加了68.2%,遊戲軟體更是增加了102.8%!

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遊戲軟體支出相較去年4月整個翻倍,就引髮網友們議論紛紛……

「新聞說4月的遊戲軟體支出是去年的2倍,大家都買了什麼遊戲啊?」

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「4月買了《聖劍傳說3 瑪娜的試煉》」

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「《Final Fantasy VII 重製版》」

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「買了二手PS2,安靜的薄版真棒」

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「《異度神劍》和《聖劍傳說3 瑪娜的試煉》,很滿足」

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「單純就是集合啦 動物森友會 賣翻了吧?」

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