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三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 全角色強度簡析

撰文:風林火山

三角有4個結局,要全結局達成需要4周目,強烈建議一周目普通難度+二周目普通難度(保存存檔體驗另一個結局),最後三周目困難+不死人真結局。

角色排行

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 全角色強度簡析

角色定位大概有4種,坦克,輸出,控場,奶媽,考慮到資源配備問題,又不想刻意刷酒館的話,其實只需要練10-11個角色就可以了。

T0

軍師

定位:坦克

這角色比較特殊,一身輔助技能,有5人無敵BUFF,有各種實用性BUFF,且物防可以媲美盾男。

優先資源配對學奧義,一般用法是1速套上無敵buff以後充當前排用,不算無敵buff困難難度挨兩刀沒問題,裝備我喜歡先手披肩+物防手鏈。

冰法

定位:輸出 / 控場

冰凍地形有減移速,減命中功能,4TP的技能可以造成大範圍的地形效果,冰牆也可以做到封走位的作用。

冰盾可以多一個無敵盾+反傷,技能輸出雖然不如火法,但是技能很實用。

優先資源配對學冰上TP恢復,4TP大範圍技能。在要打架的地形給自己腳下放個範圍冰凍,5格範圍一定要算好位置,儘量不要浪費TP。站在上面儘量不要動放技能,還可以回10%速度。裝備上速度手鏈+魔力手鏈,或者兩個速度都可以,主打AOE。

舞女

定位: 半坦 / 控場

有奧義才是S級,沒有奧義就是A級

絕大部分情況下賺4TP等有3個單位以上就放奧義,魅惑1個回合,騙對方TP,一般情況下會利用自身高迴避特點充當半個坦克角色(挨兩刀就掛了,要小心),小部分情況下會利用1TP飛躍技能突襲後排(突襲法師,弓兵),也可以放個單體魅惑,我一般打法就是賺4TP當控場法師用,很少作為尖兵突進,資源上不用傾斜太多,裝備上優先考慮迴避手鏈X2。

藥師

定位:奶媽(TP奶媽)

有錢才玩的起

基本上利用雙重道具+TP藥學的特性,用一個非常便宜的HP範圍道具給己方+TP,一次加十字,還可以加兩次,隊友可以瘋狂輸出,也可以瘋狂控場。

資源商基本上不需要學什麼技能,有錢買的起道具就可以了,裝備隨意,有速度的,HP的都可以(HP用的人比較少),T0的角色都是我認為任何地圖都能用的。

另外補充一下,資源有限,每一個角色都有資源優先順序,所以二周目之前都需要規劃好,普通難度其實不難,即使錯給資源了也不會有任何問題。

基本上很多角色都需要點出關鍵技能相關的,前排需要的資源比較多,物防,HP,魔防都很需要,迴避命中幸運要看角色的,不是每一個角色都要點,輸出手就必點武器,其他隨意。

T1

主角

定位: 半坦 / 半輸出 / 半奶媽(回TP)

主角必上,一定要練。定位其實非常尷尬,好聽一點萬能,難聽一點就是中庸不突出,所以一定要結合戰局來補位,才能發揮主角的優勢。

減速劍輸出低,純粹控BOSS的速度時有用,飛鷹擊手長威力不錯,2TP不能說特別划算,被動看隊友,九宮格AOE也要看戰局,奧義要特別說一下,身邊如果有4個人給他們+1TP貌似平了或者虧了,實際上如果這4個人特別關鍵的話,比如是主要控場手,輸出手,其實我覺得是賺的。

主角有些時候就要看被動賣自己當輸出手,有些時候就要給隊友+TP,一定要靈活使用!

每一關必上所以資源一定要給足,但是優先順序不是特別高,沒有奧義也可以靠其他技能吃飯,殺人回血一定要點,所以第三層反而是武器是最後點,裝備強烈建議帶復活,必要時賣自己,且有時候為了打九宮格輸出也要面臨九死一生狀態,另一個各自我一般帶漆黑項鍊(忘了名字,就是每回合掉血但是回加力魔物防那個)。

火法(女主)

定位:輸出

殺人回TP,晴天威力增加(很多地圖都是晴天),第二層點AOE技能,這角色沒什麼好說,不斷放技能就完事了。

裝備上我用黃金尾戒(殺人爆道具),因為本身技能也要殺人回TP,基本上都會放AOE補刀,觸發技能+裝備被動,另一個格子可以魔力,也可以速度,我是喜歡用速度,多個回合多一次輸出,奧義我覺得威力也是很可觀的,但是使用場景不多,很少地圖敵人會56個聚在一起,基本上就是炎擊,火焰鎖輪流放。

吉拉

定位: 奶媽(公主出來之前都是她)

沒啥好說的,奶媽最後給資源,有TP就用TP恢復,沒TP就用道具恢復,困難難度不要省,除非滿TP不然我都不會用加速。

裝備上我感覺不到魔力對於奶量的加成,所以我都是給速度,跟火法概念一樣多一個回合多一次奶。

我不建議點出奧義,實際上我沒什麼機會會用到復活,很少很少會賺到4TP以上。

盾男

定位: 坦克(一輩子的好搭檔)

這個角色就幾個技能,趕路/滿TP放加速,走到人堆裡就放挑釁,別人有高低位就用撞擊,學到奧義以後基本上不會死。

資源上所有跟防禦有關的都要點,第三層需要注意是奧義>挑釁>物防,跟輸出有關的我都不點,實際上沒幾個回合你會去A人。

裝備上比較多變,防止一切異常狀態常掛著,另一個我配的是魔防,這角色物防很高,而且敵人物理輸出一般只能從兩個方向打到,我的隊友會卡位,很少會讓敵人3個角色同時打我1個單位,困難會直接被秒所以配魔防或者回血我都覺得可以。

琥珀排名比較低這一點很有爭議,當時我也糾結過A或者B,我承認綜合實用性,很多關卡擊殺BOSS / 逃生 / 救隊友(不死人玩法)作為勝利條件下,琥珀確實可以加很多分,可以調整到穩A級別,甚至可以到S級別,不過就是藥師我覺得+TP太bug了,且比較費錢,不刷錢的玩法用不起,所以很少讓藥師出場,基於這個前提琥珀的TP會很缺,也是因為這個原因降了很多分。

獵人

定位: 輸出 / 半控場

陷進封走位鎖行動,睡眠箭針對法師,貫通箭補輸出,箭雨補AOE。

如果是沒有高低位的地圖,獵人的實用技能都會容易被隊友擋住,這一點必須要注意,如果沒有合理地形讓獵人輸出,這角色會大打折扣。

我的打法喜歡多樣化的角色,最好有雙定位,加上獵人比較帥,一周目直接收了他沒有收冰法,所以加了不少分,獵人一定要配合被動擊殺,加速度,基於這個點,裝備上也配了擊殺加力,另一個考慮一些地圖配移動,力量,速度都可以。

參謀

定位: 半坦 / 奶媽(加TP)

沒什麼好說的,就是加TP的角色,純工具人,可能很勉強的當一個半坦。

勳章給不給都無所謂,就是容易肉一點而已,技能不能說特別好用,奧義我是沒有學,沒資源。

裝備上給速度的,快點回TP,裝備吃緊就穿防裝當前排。我自己是不喜歡用這個角色,可能是補刀都給火法跟獵人,沒什麼機會讓參謀補刀,總覺得浪費了一個人的火力,不是特別靈活,但是考慮到免費充電寶絕無僅有,加了一點分。

弓神

定位: 輸出

純輸出角色,非常暴力,很多地圖都能拿出來用,守城T0,進攻T1/ T。

奧義我覺得不實用,基本不點,第三層我就點射程(射程越遠輸出越高)點武器。

裝備上堆力量,追求極致暴力。

公主

定位: 奶媽

武器技能點癒合,射程,沒事的時候給癒合(4回合),快滿TP就放奧義,儘量不要走位,站著不動每回合2TP,隊友貧血就給一口奶。

裝備上必給移動手鏈,因為這角色一般都不太動。要動的時候基本上整個戰場都需要動了,另一種是給活力手環,必要時犧牲自己血量給隊友回血,由於射程比較遠所以也算安全。

有了公主吉拉基本上就說再見了,聲音好聽,建模漂亮,你有不用的理由嗎?不過說實話如果是偏進攻的地圖我會帶吉拉,基本上不太需要動的地圖會優先給公主。

拳神

定位: 半坦(閃避)/ 輸出 / 半控場(範圍3格禁錮),一周目就收了這個老太太,不知道為什麼特別喜歡這個角色,當時沒有劇透過她的奧義,也沒有看過任何分析,就投放了大量資源,比較全面的一個角色,由於回原因所以不是特別穩定,所果三周目困難不死人很少出場,容錯率比較低。普通難度T1級別,困難難度其實要降點分的。

自身速度快移動高,很多地形都不受限。加上無視敵方的包圍網,可以深入敵陣痛擊對方弓兵或者奶媽,遇見法師的話要算好速度,不然很容易被平常距離不夠氣功波補輸出,對付對方近戰兵要善用3格禁錮,成功率蠻高的,然後交給法師弓兵,遇見站位比較高的就奧義(輸出OK的,但做不到一下秒殺),作為半坦,利用迴避特性真的很看臉。

裝備純迴避,有迴避可以當坦克,也可以當輸出(近戰迴避必反擊)。

女將軍

定位: 半坦 / 輸出

這角色收的比較慢,按照我這個進度順序快尾聲才收這個角色,所以不多說。

琥珀

(之前錯放了B級,上面解釋過了,應該是穩定A級,甚至到S級)

定位: 極具戰略意義

擊殺boss的地圖,換位+鐵匠的陷進,瞬間把敵方boss放到你的隊友包圍網面前進行圍殺,逃跑的地圖,協助隊友走位+絕技,幾個回合就通關了,不死人玩法(友軍也算),把隊友移動到安全距離,比如王國橋上槍神掩護撤退,15章自己家老爸被刺殺的地圖,還有全體暫停回TP,瘋狂回溯敵方暫停效果的玩法等等。加上趣味性,戰略性其實當之無愧S級,降分只是單純覺得把遊戲變的太簡單了,對於我追求全滅的玩法其實他的功能性不是特別強,比較輸出手段有限,沒有硬控(全時停不算),其實跟藥師差不太多,比較BUG的角色。

裝備上隨意吧,HP沒有人用我都給他塞HP的,然後有些時候沒事做也可以上來挨刀。

我的優先順序是結合我自己的遊戲體驗,我不刷酒館,一周目拿到的角色資源傾斜自然會比較重,如果要刷錢,完美論的話很多角色的排名自然就會不同,比如雜技師,商人奧義之類的會強很多,琥珀這種有特殊玩法的也是個神級。

T2

羅蘭

定位: 輸出

王子用的好我覺得可以上A級,擊殺BOSS利器,不能當做一個純前排,太容易死了,挨一刀已經很危險了,沒有半坦的資格,困難難度出場率很低,優先順序不高,但是第一張地圖必上,要適當的把等級練上去,如果不是特別喜歡的話不要給資源,要麼就全給,武器技能點二連突刺,學到奧義之前不好用。

用法上留TP對準屁股放奧義,如果雙方陣型正面衝擊,一定要算好敵方能夠攻擊的範圍,避免貪輸出而掛掉,裝備帶力量,復活項鍊,提高點容錯率。

安娜

定位: 半輸出,一定價值的戰略意義

前期很好用,配合主角兩段攻擊觸發追擊,投毒,但到中後期輸出比較乏力,這個角色厲害的地方是隱身,可以吸引對方仇恨,讓自己大部隊可以逐個擊破,到了中期我就放棄給資源了,沒怎麼練,不多評價。

鷹弓(可以到T1)

定位: 輸出 / 半控場

有一定爭議的角色,可以到T1,輸出不是特別高,主要打半控場效果,黑暗箭對方弓兵,禁錮箭對己方有威脅的單位,很多地圖比獵人都要好用,利用地形差可以吸引一定仇恨,可以打遊擊戰,只是在我隊伍裡輸出手,控場手已經足夠多了,沒有那麼多位。

我是二周目就放棄了這個角色,沒有給太多資源,如果是追求困難不死人,又不討厭龜縮打法的話,這角色會比獵人要好用。

裝備上可以考慮給命中的。

鐵匠

定位: 一定價值的戰略意義

有一些地圖需要快速佔領高處,比如選擇保王子在自己家門口打女將軍的地圖,有一些地方利用高地可以走捷徑,比如王子線打元帥那一關。一般都有系統推薦的,都可以仔細觀察一下地圖,可以適當的降低遊戲難度,資源上奧義自動炮台我覺得不實用,不吃資源。

裝備隨意,純工具人都要拿來當前排挨刀。

商人

定位: 半坦 / 半控場,一定價值的戰略意義(撿錢)

自身比較肉,可以當前排

減益話術,魅惑成功率比較低,一般都是放憤怒給對方後排,比如法師這種,憤怒了不會放魔法,又或者給近戰放憤怒,然後卡位置讓對方打不到,戰場上挨刀子就去撿錢,可以回50血,由於我不刷酒館,所以撿錢有差不多額外800+的收益,是一筆非常客觀的收入(如果刷酒館的話這角色沒必要練,沒啥價值)。

裝備要麼出肉,要麼加速度。

槍神

定位: 半坦 / 輸出

自身屬性很優秀,符合近戰都需要的數值,需要投放資源的角色,奧義我覺得要打配合才厲害,配合火法冰法AOE傷害的玩法,算是打COMBO的一個角色,自身有一個復活,即使到人群裡也有一定容錯率,玩法上一定要利用好複數攻擊+TP,在我這加入的比較慢,沒有投放太多資源,感覺還可以再開發一下。

裝備上堆攻擊為主。

鷹盾

定位: 坦克

不如盾男,結束

桶子(可以到T1)

定位: 輸出

哪個技能打人多就放哪個技能,沒有什麼特別技巧,地圖上敵方越多,敵方位置越高這角色也就越厲害,如果敵方距離還比較遠的話,一些地圖上配合參謀會降低很多遊戲難度,我覺得跟參謀屬於綁定關係的一個角色,需要投放大量資源,攻擊類必點。

T3

能放T3的角色證明實用性不高,強度不高,也不排除我沒有投放資源,比如雜技師需要大量金錢就會很厲害的角色,我就沒有練,盜賊父女我雖然三周目了,但是都沒有拿,沒有體驗過,一周目沒有看任何劇透拿了舞女,發現真香,地質學家我投放了超級多資源,學滿了,但是沒有發現哪一張地圖她特別厲害。

酒館大媽

定位尷尬,奶不自由,輸出不是特別高,肉度太低,覺得一定要配拳神,都是橫向三格打追擊,沒資源沒辦法測試。

奈維

很多技能都有,但是2TP,我也想過2種概念,1個是風吹改變方向,讓近戰打的舒服,但是太吃條件。

魔法降魔防,但綜合考慮下冰火法都有2TP的恢復,奈維上場占位置,又不能完全替代奶媽,所以就放棄了,奧義也要看位置,不太實用。

雜技師

課金就可以變的厲害。

祈禱師(雷電法)

奧義命中率低,雷電沒什麼使用場景,給了滿資源,結果真心錯付了。

盜賊父、盜賊女

沒有。

地質學家

給了滿資源,不會用。

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