遊戲攻略

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 夾擊系統講解與角色使用心得

撰文:假面奶特

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 夾擊系統講解與角色使用心得

四周目真結局通關,遊戲裡劇情和戰鬥都體驗完了,這作戰鬥系統甚是喜歡,30個角色都有自己特色和玩法,在這裡分享一下個人對角色的使用和一些有趣的戰鬥技巧(難度是困難禁道具禁絕技),大體按照定位劃分(不談強度排名,畢竟每個玩家玩法和喜好大不相同,而且不同關卡對角色的發揮有巨大影響)。

夾擊系統

算是本作的賣點之一,但是剛接觸會發現,更多時候是被敵方夾擊導致減員。熟悉系統後其實夾擊總體輸出量很高,使用特定角色進行夾擊還能打出成噸傷害。

提高夾擊安全性做法(做法有很多,只列舉一些個人常用):

1.夾擊後可以用隊友站到身後防止自己被夾擊

2.使用嘲諷/魅惑/麻痹把敵人控制住(被嘲諷的敵人也是會配合其他敵人夾擊)

3.遠端物理攻擊離觸發夾擊

最佳夾擊人選:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具體放角色裡面講

小技巧:

1.位移攻擊技能是可以觸發夾擊,例如王子的馬首擊推敵人退三格,如果第四格有隊友的話會觸發夾擊(有大落差的情況不會)

2.夾擊可以觸發一些擊破被動技能,(只要打死,參與夾擊雙方都能觸發)例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的迴避上升,某些擊破飾品

3.嘲諷技能可以解除魅惑狀態

4.地面鋪冰/燃燒可以減緩敵人的進攻速度,敵人會優先繞路(例如收公主那關,對戰萊拉)

5.暴風天會減少敵我弓箭手的命中,大概減少20%

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 夾擊系統講解與角色使用心得

我比較喜歡玩近戰,先說近戰輸出角色

男主

擁有全軍最高的力量和幸運,自身雙防血量都不錯,守在主T附近,進可攻退可守。裝備紅色圍巾,配合自身回血技能,擊破能恢復40%血量。

減速劍:調時間軸,連續對同一目標使用效果更佳

飛鷹擊:主要攻擊技能,無視阻擋,攻擊力高,二星武器射程+1(強烈建議第一個白銀塊給男主點出飛鷹擊射程),不遠端觸發夾擊,高低差5可以靈活斬殺高低台敵人。

追擊之勢:配合高力高幸運,擊殺回血,令男主成為最優秀的夾擊隊友,用安娜主動攻擊兩次配合男主夾擊(任意一人打背)可以打出高額輸出。

分攤傷害:給T用能大大減輕t的壓力(能吃兩個單點法術),給脆皮增加生存率

反擊之勢:被打幾率還擊,配合女主火盾更佳

大招:自身範圍3格內我方角色恢復1tp,我個人是喜歡開場使用,一些開場集中站位的關卡站好位置,參謀裝備速度首飾或者先鋒披肩先給男主增加1tp,然後男主直接開大招可以令全員第一回合4tp,大部分角色可以用大招。吉拉能馬上套復活,冰法能直接放大招等等。就算是沒大招,開場4tp可以令需要2tp輸出的角色持續三回合輸出

羅蘭

力量跟男主一樣高,頂級兵種有7移動,自身有增加暴擊傷害被動技能,再裝備暴擊傷害首飾,憑藉奔襲和大招打背刺傷害極高(能秒騎兵,法師,普通弓箭)。但羅蘭技能攻擊力整體偏低,打非正面傷害會大打折扣。能被刺的話協助隊友夾擊傷害還是不錯的。

二連突刺:二星武器能點tp消耗-1,基本每回合能用,日常攻擊手段。

衝鋒突刺:攻擊完可位移到敵人後面方便夾擊,並排三人壓血線方便後面的法師收割。位移後也可以位移後跑路(例如多周目第一關)。

馬首擊: 擊退三格。推人下高台,推人踩彈簧都很好用

龍閃:消耗3tp打5格,前方比較危險的情況下在後面打輸出,可以觸發夾擊,試過最多能觸發3個夾擊。

大招:無視防禦輸出技能,配合奔襲打一波背刺爆發傷害極高,打boss收益最高,但是命中率有點低…

安娜

擁有全軍第一速度和第二閃避,獨特的二動機制使用起來靈活多變,最佳的主動夾擊角色。自身背擊傷害增加,佩戴爆傷首飾打兩次背刺傷害可觀。管家套個二次行動給安娜,配合男主可以打四次夾擊(滿級難度下男主非背面打普通劍兵夾擊傷害是70多)

隱身:隱身可以幹很多事情,埋伏背刺,針對遠端敵人打睡眠,逃跑,卡位(單通道隱身卡位,敵人要不繞路,要不發呆),引開敵人,但隱身後其實會是正面戰場少了一人,中後期我是很少用隱身除了殘血跑路。

下毒:能打兩格但會被阻擋,錯位能打一下夾擊,毒最多能扣30血(一周目中後期10-20),把敵人血線壓到30以下,到他行動就會毒發身亡。

飛簷走壁:出無消耗tp,方便上下高台。

待機恢復:必要時隱身回血

睡眠:同敵人等級情況下是60%命中,通常用於法師和弓箭。

大招:傷害不算高,能減防,管家給二動的情況下,首先用大招,然後接下來的三下背擊,配合男主的夾擊能做到輸出最大化(打boss大概600-700傷害)

霍荷芭拉

高機動性,移動恢復tp,能群奶卻不能奶自己,有一定攻擊力,後期有減傷被動和增傷被動,給個活力首飾能補能打能抗多周目的最愛,一周資源緊缺表現稍差。

群奶:近身餵奶,最多能奶四人,武器能點出增加奶量,奶量跟公主的群奶差不多,比吉拉群奶(非重傷)稍高,但因為需要近身,相比吉拉和公主沒那邊便利。

橫掃:最多打三人,最多可以觸發三夾擊,也可以錯位打一下夾擊。

推擊:擊退三格,自身前進一格,補位,推人下高台,推人踩彈簧都很好用。

緊急防禦:半血後百分比減傷,可用HP飾品增加血限加大減傷血線。目測大概減傷30%,減傷後硬度跟管家差不多。

快馬加鞭:tp越多攻擊越高,滿tp攻擊大概跟男主差不多。

彈飛:近身將隊友位移到5格範圍內,救人(特別是保護NPC),進攻都很好用。個人喜好把盾哥拋到法師和弓兵旁邊嘲諷。

格羅馬

高命中,迴避屬性全軍最高,戰鬥中有擊破迴避和半血增加迴避,有嘲諷,有禁錮,正面但由於血量和雙防並不算高,迴避需要看臉,自身沒有減傷技能,戰場硬抗會很難受,側面遊走用著舒服。,自身經常拉著一兩個敵人,很方便打夾擊,點出夾擊攻擊力提升,可以打出跟男主相當的夾擊傷害

氣功波:可被阻擋,能遠端蹭血,觸發夾擊

掃堂腿:同敵人等級情況下禁錮命中率50%,比較看臉,跟老闆娘橫掃一樣,最多觸發三個夾擊,錯位打夾擊。

嘲諷:同等級敵人90%命中,範圍比較小,最多能嘲諷4人,同等級敵人90%命中。因為她可以在敵人堆了穿梭移動,可以很好地去嘲諷一些盾哥嘲諷不到或者漏掉的敵人,速度比較高,嘲諷重甲兵可以自己動兩次重甲兵才動一次。一般拉走一兩個配合自身高迴避和迴避還擊還是能輕鬆解決,實在不放心可以配合鷹弓黑暗再去拉人。

大招:升龍拳,敵人站得越高打出傷害越高。

麥克斯韋

攻擊力和男主羅蘭一樣,攻擊兩個單位能恢復tp,能跳躍後攻擊/移動,身板跟男主差不多,自帶一次復活的男人,點出克制弱點的話對騎兵輸出很高。子安的聲音真是百聽不厭…

三連突刺:2星武器能點出消耗-1tp,實用性大增,主要的單體傷害技能。

破陣突刺:攻擊完可位移到敵人後面方便夾擊,也可以位移後跑路,同羅蘭的衝鋒突刺一樣。

投擲長槍:能被阻擋,遠端物理傷害,可以觸發夾擊,消耗2TP感覺有點高

反擊之勢:被打幾率還擊,跟男主一樣,配合火盾更佳。

關於復活:之前就有吧友討論過,自帶一次保底復活,再佩戴不滅羽飾50%抽獎復活和復活首飾,再套上吉拉的復活,簡直就是打不死的小強。

天降正義:消耗5tp,射程遠,範圍大,實際很少用得上..(奧羅拉:僅次於我)

特拉維斯

身板硬度跟主角差不多,但是發動警戒和鋼背的話硬度直逼盾哥,過肩摔能把敵人拋到身後,狹窄通道配合弓箭或遠端物理在後面打夾擊,拋一個死一個。最後就是賊爹和翠西的笑聲很魔性….(日配音是自來也的CV)

旋轉摔技:這技能太有趣了,能把敵人甩到背後,自身還有鋼背減傷,可惜不能摔下樓。

打劫:比普通攻擊高一點,能偷道具。

減速打擊:大範圍減速,面對並排的小兵能有效降速。

絕境反擊:站燃燒格能提升力量,製造燃燒格比較麻煩,實際難觸發。

大招:自身範圍兩格的AOE,蓄力一回合,可以配合管家或藥師令他馬上釋放,傷害很高~

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 夾擊系統講解與角色使用心得

女主

魔法輸出最高的角色,有續航能力,只需要晴天便可打出高傷害,升滿職業站燃燒格可提升更多魔力(6點魔力)一周目初期應該儘快點出晴天加傷害和武器威力,中期拿到獸皮第一時間點出擊破恢復tp。夾擊擊破可以恢復tp,情況允許可以拿書去敲敵人觸發夾擊擊破恢復tp。

火擊魔法:初期常用攻擊魔法,最遠可打5格距離的敵人,能製造燃燒地形,2星武器可以點出增加傷害。

火盾:增加火抗,收到近戰攻擊會自己發動火焰反擊(百分比傷害,大概敵方血量10%,反擊boss傷害尤其明顯),配合本身帶有反擊技能的單位能蹭掉不少血量,例如盾哥,男主,奶奶,槍聖

火焰鎖:高傷單點,常用的收頭技能,附帶移動-1特效,推薦2星武器點出增加傷害。

噬炎:吸收火屬性傷害恢復hp,對面有火法師可以套給盾哥去吃火魔法,站燃燒格可回血。

大炎柱:最多能攻擊橫排5個目標,傷害在火擊和火焰鎖之間,但因為消耗3tp,實際會用得比較少

太陽:1tp便可發動,5tp威力最強,實際很少會用得上,多用於刷酒館。

克倫蒂

魔法輸出算是法師中比較低,但是功能性卻是法師裡面最強,可鋪路,沉默,堵路,無敵盾。一周目推薦優先升到頂級兵種,儘快取得站冰上恢復tp。

冰凍魔法:初期常用攻擊魔法,最遠可打5格距離的敵人,能製造結冰地形,2星武器可以點出增加傷害。

冰封魔法:高傷單點,常用的收頭技能,附帶沉默特效,推薦2星武器點出增加傷害。

冰牆:製造三格冰牆(會自動融化)阻擋敵人,敵人會主動攻擊冰牆開路,個人用得比較少。

冰柱華葬:引爆範圍內的結冰地形,用後變為積水地形,若想要製造大面積積水地形打雷擊,用這個技能要提早做

好鋪墊。

冰盾:單體護盾,免疫一次傷害,自己發動冰刺反擊(可反擊遠端,百分比傷害,大概敵方血量10%,反擊boss傷害尤其明顯)很好用,特別是一些魔法boss,套給主T上去碰瓷。

冰月:4tp,大範圍攻擊,能一次過製造大面積結冰地形,傷害一般。

奈維

萬金油法師,輸出稍低,可使用全系魔法,攻擊附帶降低魔防,後期還有魔法射程+1技能。可以自己製造燃燒,結冰,積水地形,地質學家的好夥伴。

恢復魔法:跟吉拉相同,最多恢復5人

冰凍魔法:跟冰法相同。

雷擊魔法:高傷害單點,跟祈禱師一樣,同等級敵人附帶30%麻痹,攻擊積水地形可以擴散傷害。

火擊魔法:跟女主相同。

旋風魔法:範圍廣,特別是有魔法射程+1技能後。可強制令敵人轉向背對施法者,增加大量背擊機會,配合老頭的扇形箭可以增加大量AOE傷害甚至多單位摸獎即死效果。

大招:爺爺沒教…

祈禱師

精通風屬和雷屬性魔法,攻擊附帶降低魔防和幸運,全屏攻擊大招(命中極低,可配合絕技使用),可改變天氣,自身魔法可根據天氣提升威力。

旋風儀式:跟賢者相同。

落雷儀式:高傷害單點,同等級敵人附帶60%麻痹,攻擊積水地形可以擴散傷害,主要輸出技能。

求雨:雨天可增加雷擊傷害,澆滅燃燒地形。

求風:暴風天可增加風魔法傷害(老頭在暴風天可增加物理傷害),降低敵我雙方弓箭手的命中率(約降20%)

幸運儀式:全體增加幸運,提高暴擊率。

大招:5tp消耗,吟唱一回合,全屏雷擊(命中極低),4周目下來一次都沒用過。

吉邦娜

最高能達到7移動,走路比騎馬的還跑得遠。移動5格回1TP,TP越多越高魔力,像是魔法版的老闆娘,看關卡地形辦事,或者使用賢者製造各種地形為她製造更多的輸出條件。魔法輸出屬於中上,魔法攻擊技能皆為直線6格,大招更是1-99十字範圍,高移動形地圖炮。個人用得不多

飛石:能點出射程+1,可被主檔,物理遠端傷害,可觸發夾擊。

蔓草之地:需要站草地才能使用,直線6格,幾率禁錮目標.個人覺最好用的技能(為什麼賢者不能種草..)

水岸:需要站積水才能使用,單體恢復,奶量跟吉拉單奶(非重傷)差不多

烈火:需要站燃燒才能使用,直線6格,傷害較高。

寒地:需要站結冰才能使用,直線6格,傷害較高。

大地咆哮:消耗5TP,自身為中心1-99十字射程,千里之外取敵首級。可惜高低差只有2,平整地形關卡用起來能打更多目標(例如橋戰,教國門前的大荒地)

德西瑪爾

射程遠,範圍大,攻擊力高,自身不會自然恢復TP但原地待機一回合能恢復3TP,適合裝備漆黑腳鏈。攻擊目標雖然目標隨機,但多個技能總有一個適合敵人。某些高低差關卡表現異常出色。

3:無屬性魔法傷害。

4:無屬性魔法傷害,附帶移動-1特效。

5:無屬性魔法傷害,附帶低幾率即死特效。

0:為當前TP為0的隊友增加攻擊力,很少用。

5+:神技,對範圍內站在比自己高5地形的所有目標進行無屬性魔法攻擊,適合自身處於低位地形或者可以下去低位地形的關卡(姐弟橋戰,告發私鹽的山谷戰,酒館43)

7:大招,TP越多攻擊力越高。

三角戰略 (TRIANGLE STRATEGY) 夾擊系統講解與角色使用心得

盾哥

物防我軍第一,大範圍嘲諷,有推擊,被攻擊100%反擊,自己能加移動力,半血時還能減傷。玩堵路和夾擊的首選。自身能嘲諷拉人,武器能點出夾擊傷害增加,攻擊力比鷹盾稍高,非常害怕法術,需要開大招抗法術和敵人。

挑釁:自身兩格範圍內嘲諷,同等級敵人嘲諷機率為75%,三星武器優先點出消耗tp-1,每個回合都能用。個人認為tp-1優先度要比大招高,挑釁的嘲諷能持續兩回合,而大招只有一回合,必要時管家給個二次行動,嘲諷主敵人後自己往後撤走,只要拉好敵人可以安心夾擊。

足下生風:+1移動,一般開場就用。

鋼背:有效降低受到背擊的傷害,受到的背擊傷害會比其他三面的攻擊要低,不能與殿軍披風疊加。

撞擊:退5格自己前進一格,傷害還不錯,可以把敵人推下高台,推到陷阱之類。

物理反擊:被攻擊100%反擊,配合火盾有效蹭血。

捨身之勢:降防加攻,用得很少。

危機時防禦提升:半血後百分比減傷,可用HP飾品增加血限加大減傷血線。目測大概減傷30%,跟老闆娘一樣。

仁王之盾:消耗4tp,持續一回合免疫所有傷害,自己兩個範圍內100%嘲諷(某些boss免疫),用老闆娘或琥珀把盾哥弄到敵人堆裡開大招,能騙掉不少技能,第二回合還能嘲諷一下再回來。

鷹盾

擁有最高的HP,對比盾哥能更有效地保護隊友。佩戴殿軍披風後正背面都減傷,無視高低差移動,能幫隊友分攤傷害,大招是鐵桶陣的核心,但只有單體嘲諷,缺少攻擊手段。個人比較少用

鋼鐵胸膛:正面減傷,佩戴殿軍披風後正背面都減傷,硬得很。

盾牌懲擊:單體嘲諷,同等級敵人嘲諷機率為90%,附帶一定傷害。

鷹襲:射程4格,十字範圍傷害,更多時候用於跑路。

有難同當:跟男主相同。

銅牆鐵壁:移動降1,增加自身物防。

自我再生:每回合自己回血,50級每回合50血,可與活力手環疊加。

庇護:3回合內相鄰四個百分比減傷,約為30-40%,鐵桶陣的核心,能將脆皮的硬度拉高一個等級。

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