遊戲攻略

蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士 傷害計算公式整理

撰文:バカメイド

本文內容基於PS4日版1.04並適用於之後的版本(對應版本:PS4港版/Steam 版1.04、NS版1.0.4)

本文資料通過固定傷害特性/效果測試(固定傷害測試不了的資料則通過堆樣本測試)

傷害計算式

(道具傷害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品質加成) × (效果加成) × (專屬加成) × (道具傷害加成) × (重擊傷害加成) × (屬性傷害加成) × (屬性耐性加成) × (最終傷害加成)

①本計算式存在一定程度計算上的誤差。

②本計算式不完全適用於所有道具。

(例如「終末的種火」的主效果就不完全適用)。

③未測試具有HP/MP消費效果且不足以消費時的傷害負加成類型與百分比。

威力

遊戲中記錄的威力實際上為最大威力。

(遊戲中未記錄「噗尼噗尼彈」的效果《黑色彈丸》的威力,經測試為150)。

除了固定傷害的威力之外,其它的威力實際上為浮動值,這也是造成道具傷害波動的原因。

(固定傷害顧名思義,即最小威力 = 最大威力)。

「排擊的秤錘」、「原初的種火」、「終末的種火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%

「神遺落的物品」、「天界的大掃除」:最小威力 = 最大威力 × 75%

「噗尼噗尼彈」、「黃昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%

除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%

期待值加成

諸如《操控未來》、《龍神的逆鱗》、《有點幸運?》這樣,在描述為《攻擊時,造成大傷害的幾率比平常高XX%》的效果或特性,實際上並不是提高大傷害的幾率而是直接增加傷害。

為此引入期待值的概念,這些效果或特性的描述則理解為《期待值+XX%》。

期待值會隨著hit數的增加而增加最高100%(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)。

期待值加成是根據最小威力進行加成的(期待值加成後威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)。

品質加成

當品質≤50時,品質加成 = 0

當品質>50時,品質加成 = max{0.25×品質, 0.3×(品質-100)+25, 0.35×(品質-250)+65, 0.4×(品質-500)+150, 0.45×(品質-750)+250}(此公式為A20《露露亞的鍊金工房》的品質係數計算式,經過簡單驗證後確認沒問題)

999品質時,品質加成為362%,即4.62倍傷害

max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362

效果加成

道具上諸如《終極的破壞力》、《單體風暴》、《一次終結》、《破防爆發》這樣的特性的作用,均可以理解為《XX條件下,道具效果+XX%》,本質上均為同一類特性,因此下文統稱為效果系特性

諸如《破防爆發》這樣的特性,雖然在圖鑑中描述為《給予破防中目標傷害增加XX%》,但是實際上對於擊退量這樣的非傷害效果也有效

現版本效果系特性只考慮輸出最大化的最優組合為《龍神咆哮》+《神之投擲》+《惡魔閃焰》,效果加成共338%,即4.38倍傷害

①《神之投擲》、《惡魔閃焰》均為效果+100%

②《龍神咆哮》為效果+[30+特性階級總和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%

(《神之投擲》的特性階級為50,《龍神咆哮》、《惡魔閃焰》的特性階級為60)

③《惡魔投擲》實際為效果+80%

④「終末的種火」的主效果受到效果加成有著100%的上限(舊作情況,本作未驗證)。

專屬加成

①MP加成

「黃昏棱晶」的主效果會根據消費MP量增加傷害

其中主效果的最上位效果《失控彩虹》為消費所有MP,每消費1MP,傷害增加1%

此加成僅針對「黃昏棱晶」的主效果,給「黃昏棱晶」附加諸如《迷你炸彈》這樣的傷害特性並不會享受到此加成

②時間卡加成

「星空彗星」的主效果會根據場上時間卡數量增加傷害

時間卡數量上限為敵我雙方各30張

其中主效果的最上位效果《映照出宇宙》為場上每有1張時間卡,傷害增加20%。

此加成僅針對「星空彗星」的主效果,給「星空彗星」附加諸如《迷你炸彈》這樣的傷害特性並不會享受到此加成。

道具傷害加成

描述類似《使用道具給予的傷害增加XX%》的加成即為道具傷害加成。

①包括蘇菲的被動技能《奶奶的智慧》、裝備效果的《道具強化+XX%》、「銀河星座」的主效果《閃耀夜空》、「恩典戒指」的效果4《道具符文》、BUFF的《道具傷害強化》。

②《稀世賢王·技》雖然描述為《道具造成的傷害增加10%》,但是實際卻屬於最終傷害加成。

重擊傷害加成

增加重擊時傷害的加成即為重擊加成

包括蘇菲的被動技能《博學的知識》、奧利亞斯的被動技能《鷹眼》、AP技能的《重擊傷害增加XX%》、裝備效果的《重擊強化+XX%》、「破棘」的主效果《深陷之釘》、「獵槍」的主效果《獵人之眼》、「獵鷹瞄準鏡」的主效果《倍率X倍》、「星空彗星」的效果3《XX的指引》。

重擊有著25%的基礎加成,即重擊傷害加成為0時發生重擊的傷害為1.25倍

①「終末的種火」的主效果不會造成重擊

②「終末的種火」附加諸如《迷你炸彈》這樣的傷害特性時存在假重擊的現象

屬性傷害加成

增加特定屬性傷害的加成即為屬性加成

包括「蒼藍星籠」的主效果《籠中蒼穹》、「力量之戟」的主效果《肌力增強》、「長靴」的主效果《做工扎實》、「寶石跟鞋」的主效果《貴重的寶石》、「改造槍」的主效果《違法改造》、「紅焰龍牙」的主效果《堅固的劍身》、特性的《第五元素》、BUFF的《4屬性傷害強化》。

屬性耐性加成

當耐性表現為3段弱點時,傷害變為2倍

當耐性表現為2段弱點時,傷害變為1.5倍

當耐性表現為1段弱點時,傷害變為1.2倍

當耐性表現為1段抗性時,傷害變為0.66倍

當耐性表現為2段抗性時,傷害變為0.33倍

當耐性表現為3段抗性時,傷害變為0

①物理、魔法為主屬性,火、冰、雷、風為副屬性

②當主屬性和副屬性任意一方為3段抗性時,耐性表現為3段抗性

③當主屬性為弱點且副屬性不為弱點時,耐性表現隨主屬性

④當主屬性為抗性且副屬性不為抗性時,耐性表現隨主屬性

⑤當主屬性和副屬性均為弱點或抗性時,耐性表現隨段數高的一方

最終傷害加成

既不屬於以上所有加成,也不屬於技能威力加成或技能傷害加成的加成,即為最終傷害加成。

①BOSS加成:BOSS戰時增加傷害的加成

包括「幹勁腰帶」的主效果《英雄的霸氣》

②雙重攻擊傷害加成:增加雙重攻擊時傷害的加成

包括拉米潔兒的被動技能《後援攻擊手》、「交織圍巾」的效果2《XX的心》

③異常狀態加成

包括DEBUFF的《睡眠》和《承受傷害增加》

④其它

包括普拉芙妲的被動技能《完美準備》、拉米潔兒的被動技能《全力鼓舞》、奧利亞斯的被動技能《保鏢的直覺》、迪伯爾德的被動技能《有條不絮的劍法》、特性的《稀世賢王·技》、「星空彗星」的效果2″XX的威勢》。

蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士 傷害計算公式整理

蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士 攻略彙整目錄

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