遊戲攻略

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 裝備技能效果分享

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 裝備技能效果分享
技能裝飾珠技能效果
攻擊攻擊珠【2】提高玩家的攻擊力。 1: 攻擊力+3 2: 攻擊力+6 3: 攻擊力+9 4: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7 5: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8 6: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9 7: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10
挑戰者挑戰珠【2】若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。 1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3% 2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5% 3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7% 4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10% 5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%
無傷無傷珠【2】體力全滿時,攻擊力提高。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+20
怨恨逆上珠【2】體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+15 4: 技能發動時,攻擊力+20 5: 技能發動時,攻擊力+25
死裡逃生絕路珠【2】處於狀態異常時,攻擊力上升。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+20
看破達人珠【2】會心率提升。 1: 會心率+5% 2: 會心率+10% 3: 會心率+15% 4: 會心率+20% 5: 會心率+25% 6: 會心率+30% 7: 會心率+40%
超會心超心珠【2】增加會心攻擊的傷害。 1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍 2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍 3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍
弱點特效痛擊珠【2】攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。 1: 攻擊有效部位時,會心率+15% 2: 攻擊有效部位時,會心率+30% 3: 攻擊有效部位時,會心率+50%
力量解放全開珠【2】滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕消耗耐力行動的消耗量。 1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30% 2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30% 3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50% 4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50% 5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%
精神抖擻渾身珠【2】維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。 1: 效果發動時,會心率+10% 2: 效果發動時,會心率+20% 3: 效果發動時,會心率+30%
會心擊【屬性】屬會珠【2】因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。 1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍 2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍 3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍
達人藝達藝珠【2】發生會心攻擊時,抑制鋒利度消耗。 1: 效果發動時,有20%幾率不會消耗鋒利度 2: 效果發動時,有40%幾率不會消耗鋒利度 3: 效果發動時,有80%幾率不會消耗鋒利度
火屬性攻擊強化火炎珠【1】強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 火屬性攻擊值+2 2: 火屬性攻擊值+3 3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4 4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4 5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4
水屬性攻擊強化流水珠【1】強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 水屬性攻擊值+2 2: 水屬性攻擊值+3 3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4 4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4 5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4
冰屬性攻擊強化冰結珠【1】強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 冰屬性攻擊值+2 2: 冰屬性攻擊值+3 3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4 4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4 5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4
雷屬性攻擊強化雷光珠【1】強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 雷屬性攻擊值+2 2: 雷屬性攻擊值+3 3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4 4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4 5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4
龍屬性攻擊強化破七龍珠【1】強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 龍屬性攻擊值+2 2: 龍屬性攻擊值+3 3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4 4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4 5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4
毒屬性強化毒珠【1】強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1 2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2 3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5
麻痹屬性強化麻痹珠【2】強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 麻痹累積值變為1.05倍,麻痹累積值+1 2: 麻痹累積值變為1.1倍,麻痹累積值+2 3: 麻痹累積值變為1.2倍,麻痹累積值+5
睡眠屬性強化睡眠珠【2】強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1 2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2 3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5
爆破屬性強化爆破珠【2】強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限) 1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1 2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2 3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5
匠珠【3】延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。 1: 武器鋒利度+10 2: 武器鋒利度+20 3: 武器鋒利度+30 4: 武器鋒利度+40 5: 武器鋒利度+50
利刃斬鐵珠【2】抑制鋒利度消耗。 1: 發動幾率10% 2: 發動幾率25% 3: 發動幾率50%
彈丸節約省彈珠【2】低幾率在發射時不消耗弩炮的彈藥與弓的瓶。 1: 發動幾率3% 2: 發動幾率10% 3: 發動幾率20%
剛刃打磨剛刃珠【2】打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。 1: 發動後,效果持續30秒 2: 發動後,效果持續60秒 3: 發動後,效果持續90秒
心眼心眼珠【2】攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。 1: 攻擊有50%幾率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍 2: 攻擊有100%幾率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍 3: 攻擊有100%幾率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍
彈道強化射法珠【2】擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。 1: 有效距離稍微變長 2: 有效距離變長 3: 有效距離大幅變長
鈍器能手鈍器珠【2】鋒利度較差時攻擊力上升。 1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍 2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍 3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍
解放弓的蓄力階段弓的蓄力階段增加1個階段。 1: 發動技能效果
集中縮短珠【2】加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積賺。 1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5% 2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10% 3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%
強化持續昂揚珠【2】乙太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。 1: 稍微延長強化時間 2: 延長強化時間 3: 大幅延長強化時間
跑者強走珠【2】進行衝刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。 1: 持續耐力消耗量減少15% 2: 持續耐力消耗量減少30% 3: 持續耐力消耗量減少50%
體術體術珠【2】進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。 1: 固定耐力消耗量減少10% 2: 固定耐力消耗量減少20% 3: 固定耐力消耗量減少30% 4: 固定耐力消耗量減少40% 5: 固定耐力消耗量減少50%
耐力急速恢復早氣珠【2】加快耐力的恢復速度。 1: 恢復速度1.1倍 2: 恢復速度1.2倍 3: 恢復速度1.4倍
防禦性能鐵壁珠【2】防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。 1: 小幅減少攻擊威力 2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% 3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% 4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% 5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
防禦強化強壁珠【2】可以防禦一般無法防禦的攻擊。 1: 減少傷害30% 2: 減少傷害50% 3: 減少傷害80%
攻擊守勢守勢珠【3】抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍
拔刀術【技】拔刀珠【3】武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外) 1: 會心率+10% 2: 會心率+20% 3: 會心率+40%
拔刀術【力】拔打珠【2】追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外) 1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3 2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5 3: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7
納刀術速納珠【2】加快收起武器的速度。 1: 速度小幅上升 2: 速度上升 3: 速度大幅上升
擊暈術擊暈珠【2】更容易讓怪物陷入昏厥狀態。 1: 昏厥威力1.2倍 2: 昏厥威力1.3倍 3: 昏厥威力1.4倍
奪取耐力奪氣珠【1】提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。 1: 減氣威力1.2倍 2: 減氣威力1.3倍 3: 減氣威力1.4倍
滑走強化滑走珠【1】進行滑行後,一定時間內會心率會上升。 1: 可發動技能
吹笛名人鼓笛珠【1】狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,衝擊波的傷害提升。 1: 發動技能效果
炮術炮術珠【2】銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。 1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15% 2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30% 3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%
炮彈裝填增彈珠【2】炮彈裝填速度變快,增加銃槍的裝填數以及盾斧的充能數。 1: 加快彈藥與瓶的裝填速度 2: 追加銃槍裝填數+1盾斧的充能數上升
特殊射擊強化特射珠【2】弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。 1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍 2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍
通常彈・連射箭強化強彈珠【3】提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。 1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升 2: 通常彈與連射箭的威力上升 3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升
貫穿彈・貫穿箭強化貫穿珠【3】提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。 1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升 2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升 3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升
散彈・擴散箭強化散彈珠【3】提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。 1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升 2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升 3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升
裝填擴充裝填珠【3】增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限) 1: 增加部分彈藥的裝填數 2: 增加多數彈藥的裝填數 3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數
裝填速度早填珠【1】提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。 1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度 2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填 3: 弩炮的裝填速度上升3個階段
減輕後坐力抑反珠【1】減輕弩炮射擊時的後坐力。 1: 減輕後坐力1個階段 2: 減輕後坐力2個階段 3: 減輕後坐力3個階段
抑制偏移點射珠【1】抑制弩炮子彈的偏移。 1: 減輕偏移1個階段 2: 減輕偏移2個階段
速射強化速射珠【3】強化輕弩炮的速射。 1: 速射彈的傷害1.05倍 2: 速射彈的傷害1.1倍 3: 速射彈的傷害1.2倍
防禦防禦珠【1】提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 1: 防禦力+5 2: 防禦力+10 3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10 4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
精靈加護加護珠【2】一定幾率減少玩家受到的傷害。 1: 效果發動時,傷害減輕15% 2: 效果發動時,傷害減輕30% 3: 效果發動時,傷害減輕50%
體力恢復量提升治癒珠【2】提高體力恢復時的恢復量。 1: 恢復量小幅增加 2: 恢復量中幅增加 3: 恢復量大幅增加
恢復速度早複珠【1】受到傷害時,紅色槽部分的恢復速度會提高。 1: 紅色槽的自動恢復速度2倍 2: 紅色槽的自動恢復速度3倍 3: 紅色槽的自動恢復速度4倍
快吃快吃珠【2】加快食用肉與道具的速度。 1: 進食速度小幅加快 2: 進食速度加快 3: 進食速度大幅加快
耳塞防音珠【3】擁有對大型怪物咆哮的耐性。 1: 減輕咆哮【小】的影響 2: 使咆哮【小】無效 3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 4: 使咆哮【小】【大】無效 5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響
風壓耐性防風珠【1】擁有對風壓的耐性。 1: 使風壓【小】無效 2: 使風壓【小】【大】無效 3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響
耐震耐震珠【2】擁有對地面震動的耐性。 1: 使震動【小】無效 2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響 3: 使震動【小】【大】無效
泡沫之舞泡沫珠【2】減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。 1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響 2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力 3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態
迴避性能迴避珠【2】延長迴避時的無敵時間。 1: 極小幅延長無敵時間 2: 小幅延長無敵時間 3: 延長無敵時間 4: 大幅延長無敵時間 5: 極大幅延長無敵時間
迴避距離提升跳躍珠【2】延長迴避時的移動距離。 1: 小幅延長迴避距離 2: 延長迴避距離 3: 大幅延長迴避距離
火耐性耐火珠【1】提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 火耐性+6 2: 火耐性+12 3: 火耐性+20、防禦力+10
水耐性耐水珠【1】提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 水耐性+6 2: 水耐性+12 3: 水耐性+20、防禦力+10
冰耐性耐冰珠【1】提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 冰耐性+6 2: 冰耐性+12 3: 冰耐性+20、防禦力+10
雷耐性耐雷珠【1】提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 雷耐性+6 2: 雷耐性+12 3: 雷耐性+20、防禦力+10
龍耐性耐七龍珠【1】提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。 1: 龍耐性+6 2: 龍耐性+12 3: 龍耐性+20、防禦力+10
屬性異常狀態的耐性耐屬珠【2】擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。 1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50% 2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75% 3: 使全屬性異常狀態無效
毒耐性耐毒珠【1】減少中毒狀態時所受到的傷害。 1: 減少受到中毒傷害的次數 2: 大幅減少受到中毒傷害的次數 3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態
麻痹耐性耐麻珠【1】縮短麻痹狀態的時間。 1: 麻痹狀態的時間減少30% 2: 麻痹狀態的時間減少60% 3: 不會變為麻痹狀態
睡眠耐性耐眠珠【1】縮短睡眠狀態的時間。 1: 睡眠狀態的時間減少30% 2: 睡眠狀態的時間減少60% 3: 不會變為睡眠狀態
昏厥耐性耐絕珠【1】縮短昏厥狀態的時間。 1: 昏厥狀態的時間減少60% 2: 昏厥狀態的時間減少90% 3: 不會變為昏厥狀態
泥雪耐性泥雪珠【1】減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。 1: 減輕對移動的限制 2: 移動不會受到限制
爆破異常狀態的耐性耐爆珠【1】擁有對爆破異常狀態的耐性。 1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害 2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害 3: 不會變為爆破異常狀態
植生學植學珠【1】增加藥草等消耗道具的取得數。 1: 草系消耗道具的取得數+1 2: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1 3: 追加蟲系消耗道具的取得數+1 4: 追加菇系消耗道具的取得數+1
地質學地學珠【1】增加採集點的取得數。 1: 骸骨採集點的取得數+1 2: 追加特產採集點的取得數+1 3: 追加礦石採掘點的取得數+1
破壞王重擊珠【2】更容易破壞怪物的部位。 1: 對部位的累積傷害1.1倍 2: 對部位的累積傷害1.2倍 3: 對部位的累積傷害1.3倍
捕獲名人捕取得得的報酬數量變多的幾率很高。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 發動技能效果
剝取名人剝取次數增加1次。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 發動技能效果
幸運運氣珠【3】完成任務取得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 取得幾率小幅上升 2: 取得幾率上升 3: 取得幾率進一步上升
砥石使用高速化打磨珠【1】縮短砥石的使用時間。 1: 省略打磨動作1次 2: 省略打磨動作2次 3: 省略打磨動作3次
炸彈客爆師珠【1】提高爆彈系道具的傷害。 1: 威力1.1倍 2: 威力1.2倍 3: 威力1.3倍
最愛蘑菇茸好珠【3】平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。 1: 可食用藍蘑菇與毒菇 2: 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇 3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇
道具使用強化持續珠【2】延長部分道具的效果時間。 1: 效果時間1.1倍 2: 效果時間1.25倍 3: 效果時間1.5倍
廣域化友愛珠【2】部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。 1: 給予周圍的同伴1/3的效果 2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果 3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果 4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果
滿足感節食珠【1】食用、飲用類的道具有一定的幾率可再次使用。 1: 效果發動幾率10% 2: 效果發動幾率25% 3: 效果發動幾率45%
火場怪力底力珠【2】體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。 1: 技能發動時,防禦力+50 2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50 3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100 4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100 5: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果
不屈逆境珠【2】每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次) 1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍
減輕膽怯耐沖珠【1】減輕受到小傷害時的反應。 1: 使後仰無效 2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態 3: 使後仰、坐倒在地無效
跳躍鐵人強跳珠【3】跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。 1: 跳躍中,後仰無效
剝取鐵人剝皮珠【1】剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。 1: 發動技能效果
饑餓耐性無食珠【1】可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。 1: 減少的間隔時間延長50% 2: 減少的間隔時間延長100% 3: 耐力最大值不會減少
飛身躍入飛躍珠【1】可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。 1: 可發動技能
佯動佯動珠【1】攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。 1: 發動技能效果
騎乘名人騎慣珠【2】可以更熟練地對怪物進行禦龍。1: 更容易積賺禦龍槽,並且更容易使出迴避反擊
霞皮的恩惠取得古龍《霞龍》的力量。 1: 偶爾會增加鬼火鳥的效果 2: 追加使風壓【小】【大】無效 3: 追加延長對怪物施毒的效果時間 4: 追加使全部的風壓無效
鋼殼的恩惠取得古龍《鋼龍》的力量。 1: 水與冰的屬性攻擊值變為1.05倍 2: 水與冰的屬性攻擊值變為1.1倍 3: 追加體力在達到槽的最大值前會持續自動恢復 4: 追加使熱造成的傷害無效
炎鱗的恩惠取得古龍《炎王龍》的力量。 1: 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.05倍 2: 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.1倍 3: 追加免於中毒或猛毒狀態 4: 追加不會被偷竊
龍氣活性體力下降到一定程度時,活性化的龍屬性之力會在全身奔騰。武器會失去除龍屬性之外的效果。 1: 體力在50%以下時,會進入特殊的龍異常狀態,全屬性耐性變為30 2: 體力在50%以下時,會進入特殊的龍異常狀態,全屬性耐性變為50 3: 體力在70%以下時,會進入特殊的龍異常狀態,全屬性耐性變為50 4: 體力在70%以下時,會進入特殊的龍異常狀態,全屬性耐性變為50,攻擊力1.05倍 5: 體力在80%以下時,會進入特殊的龍異常狀態,全屬性耐性變為50,攻擊力1.1倍
翔蟲使翔蟲珠【2】可以更熟練地使用翔蟲。 1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍 2: 追加翔蟲受身的恢復速度上升 3: 追加在地上時恢復速度上升
牆面移動走壁珠【2】減少飛簷走壁時的耐力消耗。 1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25% 2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50% 3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升
逆襲逆襲珠【2】被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。 1: 技能發動後,攻擊力+10 2: 技能發動後,攻擊力+15 3: 技能發動後,攻擊力+25
高速變形速變珠【2】提升斬擊斧與盾斧的變形動作的速度與火力。 1: 速度變為1.1倍 2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍 3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍
鬼火纏鬼火珠【3】取得對鬼火的耐性,滿足一定條件便會纏繞鬼火,可利用爆炸造成傷害。 1: 減少受到的鬼火傷害 2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害 3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態 4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘
風紋一致取得古龍《風神龍》的力量。 1: 龍耐性+1 2: 龍耐性+2 3: 龍耐性+3 4: 龍耐性+4 5: 追加取得強運的效果
雷紋一致取得古龍《雷神龍》的力量。 1: 雷耐性+1 2: 雷耐性+2 3: 雷耐性+3 4: 雷耐性+4 5: 追加取得強運的效果
風雷合一強化雷屬性與龍屬性,提升技能效果。 1: 雷與龍的屬性攻擊值變為1.05倍 2: 雷與龍的屬性攻擊值變為1.1倍 3: 雷與龍的屬性攻擊值變為1.15倍 4: 追加使此技能之外的防具技能等級+1 5: 追加使此技能之外的防具技能等級再+1
風雷合一強化雷屬性與龍屬性,提升技能效果。 1: 雷與龍的屬性攻擊值變為1.05倍 2: 雷與龍的屬性攻擊值變為1.1倍

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 攻略彙整目錄

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