幻想大陸戰記 盧納基亞傳說 圖文攻略
劇情背景/流程推進
幻想大陸露納希亞就是故事的發生地。
這片土地沐浴在馬納(mana)中,從未停歇。
馬納是符文神賜予人類的神秘力量。

有了這些力量,人類在智力和體力上都有了巨大優勢。
他們使用魔法,還能召喚出各種遠古生物。

這些召喚者被稱為符文騎士。
他們為了爭奪露納希亞的控制權而相互爭鬥。

五件由符文神祝福的鎧甲成為了五個勢力的寶物,持有這些鎧甲的符文騎士擁有強大的力量。

史書露納希亞戰記描述了整個大陸的戰爭與統一,卻又在第一次統一後消失的無影無終。
這部記載了一切的史書成為了解讀大陸秘密的關鍵。

玩家現在要做的就是選擇一個派系(總共6個勢力),可以是持有五件祝福鎧甲之一的派系,或者選擇沒有鎧甲的一方進行戰鬥。
通過征服其它5個勢力來統一大陸。
每次征服都會讓史書恢復一部分,也就能逐步解讀隱藏在歷史中的秘密。

歷史的車輪開始滾動,作為大陸上的一員來投入戰鬥吧。
六個勢力劇情有所不同,全部通關就能完整的了解本作的所有故事。
本作的流程推進方式更類似三國志系列,依靠城池征伐、世界統一來完成遊戲。

三、勢力選擇
1、位置/背景
本作有6大勢力,各自佔據大陸的一塊區域,玩家需要選擇一個勢力,征服整塊大陸。
有沒有祝福鎧甲其實影響的主要是開局難度,不要過於介意。
所有祝福鎧甲只是屬性有所不同,主要作用都是提供攻防以及負面效果免疫。

諾薩利奧王國位於地圖左上角,也就是西北角。
相對來說算是遊戲設定中的《正統》。

蓋伊·莫爾共和國位於地圖左下角,也就是西南角。
王國、共和國、帝國三足鼎立的設定大家也在日式遊戲裡《看膩了》(笑)。

希諾比族被諾薩利奧與蓋伊·莫爾南北《夾擊》。

古斯塔法神聖帝國佔據了大陸北部廣闊的空間,也就是初期的袁紹或者中後期的曹操(你懂的,笑)。
這也是唯一沒有神聖鎧甲的派系。

瑪納·薩利基亞教皇國則與神聖帝國南北對立。

密列瓦群島聯邦孤懸南部海外,由海盜群體組成。

2、選擇/評價
諾薩利奧王國
初期相對較弱,但是島嶼地形決定了其有險可拒。
開局守住島嶼出入口就能比較從容的鍛煉部隊實力。
整體難度適中,推薦由東北到西南的打法。

蓋伊·莫爾共和國
初始戰力不錯,容易分兵作戰。
將領整體實力都線上,北上殺伐、控制島嶼入口的戰鬥方式也比較簡單。
推薦新手使用。

希諾比族
戰鬥策略有一定技巧性,刺客、治療較多的打法也對走位有考驗。
好在初始也只是需要扼守兩個要點,度過初期階段,北上擊敗王國後相對就輕鬆些了。
整體難度還是較高,建議熟悉後再嘗試。

古斯塔法神聖帝國
沒有聖鎧初期實力上限會稍低,但是帝國整體的獎勵實力都不錯。
熟悉遊戲後先攻擊王國取得聖鎧再打希諾比也不是太難。

瑪納·薩利基亞教皇國
實力最強,但是位置不太好,基本就是四戰之地。
獎勵泛用性強,容易調配,分兵也可以很均衡。
對老手來說玩著會比較有意思,新手可能會疲於應付。

密列瓦群島聯邦
偏居一隅,防守容易但是攻擊相對比較難。
將領類型太單一,離開水戰環境和近戰環境比較難打。
也只有先打教皇國補充將領再進行後續作戰,上手難度較高。

難度
筆者的感受,只要有一定的戰棋經驗都可以普通難度開玩。
為了熟悉遊戲,可以在custom中將遊戲時間設為無限。(實際上5年120節還是比較長了。)
custom自由設置中對經驗、瑪納、任務成功率、復活石、ai防禦策略和遊戲時間都有能設置,玩家可以根據自己需要來選擇。


四、上手方法
1、階段/據點
遊戲時間按《節》來計算,24節就是1年。
每節分為編成和攻擊兩個階段。
玩家可以按B鍵來結束當前階段,如果編成和攻擊階段完成,則遊戲時間過去1節。

編成階段中,玩家可以召喚怪物,編輯部隊。
還可以將將領調配到其它據點來進行攻、防準備。
地圖左上的馬頭圖示就代表編成階段。

攻擊階段中,可以進攻鄰近的據點,逐步完成大陸的統一。
攻擊勝利後將佔領敵人的據點,如將敵方某一國的據點全部佔領,此國家便會消亡。
地圖左上的雙劍圖示就代表攻擊階段。

注意地圖上有很多據點,有雙劍圖示的據點就是前線據點。
這些據點是防禦的關鍵,也是向敵人進攻的橋頭堡。
本作多數勢力在初期只需要扼守少量據點就能完成防禦。

所有可以爭奪的城市都是據點,玩家可以在據點中編成部隊,也可以查看詳細資訊。
據點可以帶來瑪納收入,是召喚魔物和維持魔物的關鍵,這些也能從據點詳情中查看。

2、召喚
一開始魔物的配備不一定合理,可以將沒用的魔物釋放以節省下維持它們的《瑪納》。
魔物可以通過據點召喚而來,消耗瑪納,並在魔物存在期間每節持續消耗瑪納,也就是維持費用。
召喚的魔物最多200只,超過200只就需要釋放魔物才能召喚。

此外,如果瑪納不足以支付每節維持費用,則已經召喚出來的魔物hp和mp在戰鬥中會降低30%。
注意根據自身收支情況來合理召喚。
瑪納量在召喚欄裡就能清楚的查看。

除了直接召喚魔物,玩家還可以使用復活石來復活戰損的魔物。
注意復活召喚欄最多可以存100只魔物,死了超過100只後,就會從最先死的開始覆蓋。
沒有在復活召喚欄中存在的魔物就無法復活了(復活石可以從探索任務中取得,後續會說明)。

確認了召喚後,新招魔物會在當前據點進入待命隊伍。

注意召喚物屬性也有隨機波動的情況。
如果瑪納十分充足,確實可以多嘗試召喚,選擇優質的個體練級。


3、屬性/克制
力量str:影響物理系攻擊傷害
智力int:影響魔法效果強度
敏捷agi:影響閃避和命中
移動力:影響戰場移動距離

遊戲中一共有炎、森、水、聖、暗5種屬性,相互克制。
炎克森,森克水,水克炎,暗與聖互克。
一般來說,老玩家根據顏色將屬性克制稱為:紅→綠→藍→紅,白←→黑。

每個將領、魔物都有攻防的屬性。
屬性最高3級,也就是三個屬性點,越高,在攻防中發揮的修正作用越強。

物理傷害= 攻-防+屬性相剋的傷害(被克制可能為負數)+幾率會心一擊額外傷害。
也就是攻擊時屬性克制對方時,我方克制屬性越高傷害越高,對方被克制屬性越高,受到的傷害越高。

魔法傷害=法術基本威力+敵我雙方int差(正或負)+屬性追加(或減少)。
同樣會因為魔法的屬性來計算克制傷害。
