遊戲攻略

魔物獵人 崛起 破曉 (Monster Hunter Rise Sunbreak) DLC操蟲棍玩法流派整理

撰文:逝者亡魂

魔物獵人 崛起 破曉 (Monster Hunter Rise Sunbreak) DLC操蟲棍玩法流派整理

走地共鬥

現在共鬥有兩個蟲可用,一個是新的會打出三燈精華的蟲,一個是舊的雙燈蟲

新蟲比較爽的是有無限續航,只要能在三燈沒之前打出三燈精華,燈就不會斷,由於打蟲印部位精華出的更快這個設定,基本是綁定加強過的四連印斬使用。

算是目前走地立回打法玩的最舒服的一個,找機會凹飛身四連就完事了。

另外還可以用覺蟲擊玩玩花活,在精華後面用覺蟲擊可以在起飛後迅速把三燈補回來。不過我感覺覺蟲擊傷害還是比較低,效率不如純走地,只能說是豐富下打法,畢竟一直走地打飛身四連打多了會無聊。

在無法近身的情況下倒是可以把覺蟲擊當成一個遠端補傷害+迅速靠近的技能用,不過這種《暫時無法靠近怪物,前方就有精華粉塵》的情況還是比較少的,這時候打完覺蟲擊身上沒三燈,要麼就硬著頭皮打操蟲斬把三燈吸回來,要麼用操蟲斬極其自由的空中位移瞄準附近的三燈精華落地補燈,頂多浪費一層覺蟲擊給的舞踏。

如果不想用覺蟲擊的話,十分建議帶本體飽受詬病的獵蟲回歸。四連印斬畢竟硬直還是比較大的,很多來不與躲的招可以用獵蟲回歸保命,本體存在的落地問題現在也有操蟲斬這種集自由和速度於一身的招式,無論一轉空戰還是快速落地靠近都很好用。

另外鐵蟲絲跳躍的替換技獵蟲滑翔也很好用的,不像鐵蟲絲跳躍往上飛,飛完還要考慮落地,獵蟲滑翔在不瞄準的情況下是往前飛的,十分適合用來快速靠近。主打共鬥的話基本就是用這個功能了。

不過三燈精華蟲不太適合飛圓斬,攻擊頻率稍低一點還不好上印,因此主飛圓斬的共鬥打法可能還是用以前的雙燈蟲比較好,不然很可能三燈滅了精華都還沒有打出來。

走地速攻

眾所周知蟲棍地面立回的核心就是操蟲取消後搖,在本體得知速攻蟲後,心中想的玩法是一邊走地輸出一邊用操蟲取消後搖控制蟲子攻擊,但由於本體的速攻蟲都只有在手上的時候才會蓄力,因此操蟲攻擊後本體輸出的這段時間裡,蟲子在外面不能蓄力,完全浪費掉了。而如果連續用蟲攻擊蟲回收,手感則十分便秘。

新蟲子則解決了這個問題,把蟲子放出去後依舊能蓄力,在蟲子耐力耗完之前,完全可以打一套操蟲攻擊一下,打一套操蟲攻擊一下,而且蟲子空中蓄力時間完美契合橫掃飛圓斬或者上撈飛圓斬,手感特別好。

不過這麼玩由於要思考要監控的東西屬實有點多,很容易豬腦超載就是了。

蟲子在手上的時候要瞄準打出,本體打完一套後也要瞄準打出,還要看蟲子體力,快沒了得收回(注意蟲子蓄力完成後回收也算攻擊)。如果蹭刀只能蹭一個小攻擊,那麼蟲子還沒蓄力完,則既不能蟲攻擊也不能蟲回收,得用新的操蟲加快蓄力來取消後搖,而如果發現有一小段時間不能攻擊(比如怪物大動作或者需要走一小段靠近),也要用下操蟲加快蓄力免得浪費。

還有些小細節比如如何控蟲能打更高的hit數,畢竟空中蓄力後是貫穿攻擊。

比如蟲只有在停下來的時候才能蓄力,因此如果蟲子打空了會飛很遠,這段飛的時候都不能蓄力,很浪費。

這打法不知道你們怎麼想反正我是打到豬腦超載,累的要死

走地速攻的替換技到沒啥好說的,除了基本綁定飛圓斬之外,感覺其他的都可以自由搭配

值得一提的是獵蟲滑翔,當蟲子在外面的時候你會朝蟲子的方向飛(蟲子如果離得太遠會用不了),因此我感覺上限很高可以玩的很花,用來走位躲攻擊之類的,也能一轉空戰,特別是三燈沒了的時候一轉空戰操蟲斬吸燈。

空戰

空戰感覺也是兩種蟲,兩種打法,一個是新的共鬥蟲,一個是本體的蓄力多段攻擊蟲。

新的共鬥蟲沒啥好說的,力量高傷害高,配合操蟲斬蟲連連攜打連續攻擊,降龍或者操蟲斬終結攻擊收尾。

值得一提的是操蟲斬消耗耐力特別多,這麼玩必須得出體術,否則耐力鐵定不夠。

由於用的共鬥蟲,地面其實也可以打打四連印斬,甚至打出精華續燈,基本可以說是上天打一套然後地面打一套回耐力。

想玩的花還可以用覺蟲擊來空地銜接,甚至可以玩成覺蟲擊上天操蟲斬吸三燈順便打一套,然後操蟲攻擊落地用四連打一套,耐力回滿了再繼續覺蟲擊這種十分具有操作性和觀賞性的打法,不過問題就是如果在天上操蟲斬沒把三燈吸全,落地四連用不出蟲連攜的話,會顯得比較小丑。

本體的蓄力多段攻擊蟲則是另一種打法。

由於操蟲斬的蟲連攜可以觸發速攻蟲的蓄力攻擊,因此可以用操蟲斬+蟲蓄力打出很高的傷害。

但由於蟲子只有在手上才能蓄力,操蟲斬在蟲子蓄力沒完成的情況下用會中斷蓄力,因此用這種蟲子的話,空戰只能打一次操蟲斬,然後就迅速落地繼續等蟲蓄力了。

在這種情況下,為了疊舞踏,gp小陀螺和鐵蟲絲跳躍就變得很有用,理想情況下,gp陀螺一層舞踏,鐵蟲絲一層舞踏,操蟲斬一層舞踏,最後降龍收尾,玩起來也挺賞心悅目的。當然,大部分時候我感覺兩層舞踏就行了,gp+操蟲斬或者鐵蟲絲跳躍+操蟲斬。

這種打法由於只用一次操蟲斬,可以少出甚至不出體術。

需要注意的是這種玩法不能用覺蟲擊,覺蟲擊會清空蟲子的蓄力,但是攻擊也沒有蟲子的蓄力加成,老老實實用降龍就好。

粉塵蟲炎王龍

用的肯定是新的能吸麵粉爆炸的粉塵蟲。

這打法如果只把自己當個遠端,用用印彈覺蟲擊打粉然後聚粉爆炸的話,還算是比較無腦的打法,頂多看怪心情可能粉會被吼沒。

自身還可以出一堆生存技能,畢竟蟲子不吃技能加成。

值得一提的就是可以用粉塵集約然後在還沒爆炸之前回收蟲,這樣粉塵聚到一塊了但不會爆炸,可以用來搬運蟲粉。

而一旦打算在蟲子打粉的情況下加上自己的本體的攻擊,就多少又要開始豬腦超載了。

又要上印又要看蟲又要看粉,什麼時候收蟲什麼時候集約炸粉,自己攻擊的時候還要注意不要打到粉塵以免浪費。

另外四連印斬雖然能上印但我覺得並不適合炎王龍打法,因為上印後打出來的蟲粉就在臉上,馬上就會被後續攻擊打爆浪費掉。

最好是蟲子嗦尾巴本體打頭互相不干擾這種才是最好的。

還有由於粉塵蟲需要蟲子全程在外,因此操蟲取消幾乎不能用,不管是放蟲還是收蟲都會取消掉蟲子的攻擊狀態。

相應的,操蟲斬和獵蟲滑翔這些替換技也不能用,同樣會改變蟲子的狀態,除非你靠它們來收蟲。

加上降龍也被覺蟲擊佔用,炎王龍打法的落地還是有點痛苦的,更難受的是覺蟲擊還必須起飛。

獵蟲回歸本來應該比較適合粉塵蟲的,可以快速回耐力,但是由於和覺蟲擊衝突,因此也顯得比較尷尬,或許可以多用切書吧。

魔物獵人 崛起 破曉 (Monster Hunter Rise Sunbreak) 攻略彙整目錄

Back to top button