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鬥陣特攻 2 (Overwatch 2) 堡壘玩法解析

撰文:神樂喵

作為剛剛從BUG風波中解禁的堡壘,在重回玩家視野後表現出了極強的英雄強度。美服天梯中,主播dafran用它在高分宗師局(13名左右)殺穿一眾職業選手,取得了極高的對局勝率。而同時,SEAGULL以及Kephrii等人也用堡壘在不同分段的對局中取得了一定的勝利。我個人在日常使用中,通過C位堡壘的使用打出了不少優勢甚至碾壓對局,進一步了解了為什麼現在越來越多人使用堡壘的原因。

鬥陣特攻 2 (Overwatch 2) 堡壘玩法解析

堡壘的優勢

如果談與堡壘最大的優勢點,我覺得不是強攻模式的傷害,也不是新增的右鍵技能A36-戰術榴彈,而是他本身的300血量——其中包含100護甲以及被動減傷綜合下來的強大生存能力。《歸來》中最讓我感覺膽寒的,是多了太多猝死的可能。黑百合的狙擊,索傑恩的滿充能電磁炮,小美半藏聲音較輕彈道速度極快的冰錐和弓箭,以及近距離狂鼠連續震盪地雷的爆發,這些比較頭疼的秒殺傷害都超過250血,但堡壘作為輸出位,在兼備護甲減傷的同時還擁有越過大多數一擊線的血量總量,屬實是有些強度過高——這或許是它後期被削弱的點,也是補償堡壘弱勢的原因。

堡壘第二個優點是它優秀的射擊彈道。你可以認為它是加強版的士兵76,但沒有任何後坐力。偵查模式每發25傷害也遠高於一般的C位連射武器。關鍵是它射速不慢的同時,衰減距離有30-50米。這種衰減只有從艾什這類遠距離對槍英雄才容易見到。所以我在渣客鎮這類長圖上,用堡壘和黑百合對槍,在自家輔助的治療以及掩體保護下完全不虛,當然這也有因為300血的高血量,不懼怕黑百合爆頭的原因存在。偵查模式尚且如此,強攻模式下同樣擁有30-50的衰減距離,加上每秒360的傷害,持續六秒時間內可以融化2100左右的血量和護盾,搭配上這個衰減距離和較低的擴散,不管是壓制前排還是越過前排針對輸出和輔助,擊殺效率都非常誇張。

堡壘的A36-戰術榴彈具備傷害,擊飛位移以及延時爆發的效果。你可以把它當做凱西迪的磁性手雷或者回聲的黏性炸彈去英勇。同時因為具備擊飛效果,它還可以當成查莉婭的榴彈火箭跳。鑒於《歸來》中擊飛距離都有提升,A36-戰術榴彈的火箭跳效果堪比士兵76的榴彈火箭跳高度。只不過需要注意的是,爆炸範圍因為是圓形,所以需要控制好自己的站立位置。這點也可以用於小房間小通道將目標彈回的操作。

堡壘的劣勢

堡壘最大的劣勢在射擊時需要控制距離。實話說不管是偵查模式還是強攻模式,包括新增的傷害較為客觀的戰術榴彈,他們都不如我們所對比的76,卡迪西,黑百合,艾什等等槍位元在面對複雜情況時更自如地應對手段。另外從偵查模式到強攻模式的變身時間需要一秒,這一秒種足以決定堡壘的生死以及對目標的擊殺效率,所以不管是我自身遊玩時的感受還是從各主播使用的情況來看,預判戰局提前變身是更好的解決方案,而面對近身肉搏再變身無異成為對手的刀俎魚肉。另外還需注意的是,強攻模式會降低堡壘35%的移動速度,針對這點可以在跳躍途中變身,解決技能開始就會帶來的停滯感。

另一個不算缺點的缺點,在非競技模式比較明顯的,是一般玩家對於堡壘的不認同感。作為一代內測時比較強勢的輸出位,改動了炮台前盾和血量輸出等多項數值後,堡壘的出場率大不如前。而二代基於這類問題再度改變了堡壘的玩法,保留了其高傷害數值的同時,將更多符合《歸來》輸出位的特質雜糅進去——快速擊殺,強傷害,一定的可控的生存力和被針對性。所以老玩家可能需要重新接受堡壘在新版本中的表現。

最後一個比較明顯的劣勢在於堡壘的終極技能火炮模式,它的範圍雖大,但中心傷害難以即時命中目標。防空警報聲和火炮的延遲下落都會給對手極長的預警時間。火炮延遲下落時間類似末日鐵拳最初的大招下落,所以很容易被躲避。在使用方法上,更應該趨向限制走位或者封堵退路以及干擾車邊混戰時的隊友判斷和伺機壓血擊殺上。

所以綜上所述,堡壘並不是一個強勢在終極技能輪次的爆發期英雄,反而是更適合在拉扯階段和決戰前,抓住對手戰術前壓或者後退意圖予以打擊的過渡期英雄。它能勝任絕大多數的傷害需求,但同樣需要資源的支持。我個人在使用上推薦長期依附團隊,混戰中尋找掩體和小通道繞後直取輸出和輔助,才能最大化堡壘三種模式的不同優勢。

克制手段和隊友搭配

提到了堡壘需要控制距離感,那麼不得不提下盧西奧代表的突臉體系,對於堡壘的壓制力。美服前20的比賽中,SUPER用溫斯頓攜索傑恩用護罩創造間隙分隔對手的堡壘,進而完成擊殺。我個人在面對堡壘時也會選擇用更小心的跳入戰團,且護罩更多用於短時間的自我保護。所以堡壘對坦克的針對還需要考慮近身戰的頻次和效果。相比加速懟臉打法的風險,DVA的矩陣則可以作為較明顯的克制手段用於對局中。在11月中旬更新前的DVA擁有矩陣+推進器+微型導彈的超高傷害,隊友如果能跟上會極容易壓制堡壘輸出。

另一個比較容易堡壘的英雄是回聲。你或許會說,那同樣是制空單位,為什麼法拉不行。這是因為法拉的POKE傷害更慢,相比黏性炸彈和聚焦光束的高強度擊殺效率,還稍顯不夠。另一點法拉的打法大多都是長時間滯空。而30-50米衰減距離的堡壘射擊模式,即便不能快速擊殺法拉,也會牽制大量的敵方治療資源。回聲擁有較為自由的升空和落地打法機制,故不會受限。

堡壘的隊友,考慮到大招的因素,奧麗莎的悍地猛刺是個不錯的選擇,但因為釋放前搖以及火炮落地延遲,先火炮後悍地猛刺才可能打出聯動效果。相比之下查莉婭的重力噴湧就會穩定的多,且本版本的查莉婭在傷害和保護上都稱得上T0級別的前排。她和堡壘幾乎可以做到相互克制的關係,另外堡壘如果陣亡,查莉婭還可以作為隊伍收割人員以高能高傷快速結束戰鬥。屬實是攻防一體的人形殺手。還一個就是比較常規的萊因哈特地推,在極致的保護下,一個優秀的堡壘可以輕鬆在隊伍推進到指定位置後收割所有目標,簡單暴力。

輔助方面,霧子作為新晉的玩家選擇,同樣適用於堡壘。鈴的保護可以有效克制突臉,並給予堡壘短時間的輸出環境。狐的增幅效果會讓堡壘強攻模式傷害更上一層樓,同時抵消強攻模式下的減速問題。巴蒂斯特和霧子類似,維生立場的保護和增幅矩陣的強化,都能加強堡壘的作戰能力。我個人雖然很喜歡天使的單牽,但卻不推薦。相比之下,盧西奧反而可能更優於堡壘團隊。除此之外,小錘可能也在某些時候適合作為堡壘的保鏢出現,但泛用性並不強。

輸出我暫時沒有太好的堡壘搭配,但值得肯定的是,現階段強勢輸出都可以拿出,彌補堡壘陣容中的不足。

獨一份的外觀推薦——積木堡壘

堡壘的射擊和移動聲音都極為巨大,強攻模式下加特林高射速下的壓迫感很容易讓對手提前感知威脅並退避。但積木堡壘的射擊聲音極小,且強攻模式的射擊聲音也不像一般外觀劇烈。我在實際遊玩中體驗了不同外觀的感受,綜合下來還是積木堡壘最具備隱蔽性,另外值得一提的是,它射擊的槍火也是積木,非常有趣。強烈推薦這套外觀,相信在它的掩護下,你的堡壘能取得更多擊殺和快樂。

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