電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 2.0版駭客瞪眼流玩法概念
撰文:希爾+
瞪眼流依然是很強的,雖然跟以前那一眼殺一群,一個電磁短路天崩地裂沒法比。
但是2.0傷害已經全削了,有些流派甚至已經消失了(比如秒沖神教)
核心
目前駭客瞪眼流有兩個核心組件,缺了的話整個駭客體系都不太能玩。
一個是新的技能,腦機超頻,效果是可以以血代藍,另一個是義體生物檢測。
現在駭客流的玩法就是,開超頻,然後狂丟快速破解,ram不夠就立刻用血續上,然後觸發生物檢測自動使用血藥,然後繼續狂丟快速破解。沒血藥了稍微喘口氣,憑藉著極高的被動回血速度等幾秒血回上來,然後趁著超頻還沒結束,把這部分的血也變成ram丟了。最後超頻結束,萎了,沒戲唱了。
躲在角落等超頻cd結束。
整套技能樹都是圍繞起起落落的血條進行構築的,所以這便是設計師欽定的主流玩法——駭客躲在大街上一會垂死病中,一會又生龍活虎。
這就導致了在大前期,駭客流是基本玩不了的。又加上左輪裝不了消音器了,所以前期駭客不用多說,就是拿槍幹或者擰脖子。
值得一提的是,重啟義眼現在的上傳時間是0.3秒,也就是秒上傳。槍法還可以的朋友推薦拿一把左輪,靠近敵人秒重啟義眼,然後趁著他失明直接爆頭。簡單、方便、快速、致命。
比較次要的,流程中的核心就是,把接入倉升到藍色,傾家蕩產也要升出來越快越好。
後面高等級了是直接會賣高品質的商品,但是你自己升級的話就可以提前拿到高品質物品,什麼時候升了,什麼時候就開始爽了。
我是13級升完的,所以我13級後就是純爽遊。
為什麼要藍色接入倉呢,是因為需要裝藍色的音波沖震。
藍色音波沖震的效果就是,在音波沖震之後放進佇列的快速破解,不會觸發追蹤。
所以在之後的流程裡,只要是想潛行暗殺的,流程一律是音波沖震+xx,全程不會讀條。
比較推薦前期使用的是音波+義體過熱,這個版本電磁啊、傳染啊傷害都挺低的,我比較推薦義體過熱,我是最高難度開荒,現在又是敵人動態等級,所以我的遊戲體驗應該是有參考性的。
兩條血的敵人,一個義體過熱就秒了。
三條血,黃骷髏,紅骷髏的敵人會需要更多的義體過熱。不過有音波在,不會被發現,所以無所謂用幾個。
結論就是,大部分敵人,音波+義體過熱就能解決
簡單的瞪眼流講完了。
駭客流
由於現在是堆佇列的時代,減費不如以前版本,ram消耗又高了很多。所以導致了終極快速破解變得很不實用,要麼跟著前置條件做準備,要麼就頂著巨高的ram使用吧,終極破解費太高也不能説明玩家疊佇列,少了很多技能加持。
如果想要高額的瞬傷秒人,那麼推薦的也是突觸熔斷而不是以前那些系統重置自我了斷。
突觸熔斷的機制比較簡單,就是對每一個敵人丟一個,然後把自己ram全部丟光,傷害足夠秒小怪。
到了四階也就是紫裝以後,combo就會變得多起來。
連帶傳染+義體過熱
義體故障+電磁短路
等等等,這些寫在紙面上的搓招表可以憑藉喜好自己選用,不得不說操作感要比以前的駭客流派強太多。
值得一提的還有載具。
對駭客來說,載具也是戰鬥的一部分,尤其是在打boss的時候。
很多時候,boss對駭客來說有點威脅過大了,那就得好好感謝新的載具機制了。
載具可以遠端接管,充當攝像頭的作用。
弄一輛車,開到你想開的boss房旁邊,把boss引出來,然後跑遠,用載具當仲介遠端消滅boss,殺人於無形之中。
當然,駭客流傳統異能記憶擦除+勒脖子也是依然能用的,這裡只是提供一種玩法而已。
對於一些觸發類的boss,阻礙移動,突觸熔斷,突出熔斷,突觸熔斷,回血,突觸熔斷,突觸熔斷,突觸熔斷,等一會回血,突出熔斷,突觸熔斷。
駭客流自己打自己的血可能是boss打的幾百倍。
對駭客來說,血量就是關鍵,所以如果有的選就儘量把血氣方剛點出來,生命值=藍。
但是這玩意在15級,對流程來說用處就不算大了。
最終成型的義體,裝備,最高傷害什麼等大佬研究吧,反正流程駭客只需要記住音波+過熱就行了,包爽。
設置裡有個掃描開關推薦綁一個順手的鍵,二段跳到空中,打開掃描開關自帶時停,上四五個突觸熔斷,敵人和自己一起落地,瞪眼流大成。帥的一筆。
開著摩托車巡邏,看見情況,按兩下f起跳至空中,接二段跳,開啟掃描,送三個熔斷,落地送走,這,就是駭客。
你問為什麼不車上直接掃死,那只能說你不懂情趣。
對了,如果專長已經成型的話,可以試著打一些回血combo。
比如在每個熔斷後面都跟1-3個綠色的阻礙移動,可以拿來充電。
使用得當的話,電量會高很多
起手熔斷+障礙移動+兩個熔斷能打6000+,目前沒看到能吃下這個傷害的boss。
如果有的話那可以打口藥再上三個熔斷,傷害肯定是夠的。
賽博法師連招表
阻礙移動帶的是綠色的,3費,充當插件
接入倉:四相,效果為在戰鬥破解後跟非戰鬥破解能增傷40%
第一個起手優先控制或隱蔽觸發60%增傷,除非直接能秒,有50%加速
第二個有80%加速和-1費
第三個沒加成
第四個有50%加速,費用減半和15%整體增傷。
消滅敵人後能回收未使用佇列80%的ram
安插在傷害後面的阻礙移動是用來增傷和回血的,每個未使用的佇列能回40血
潛行打小怪
音波+過熱
音波+義體故障+電磁短路
音波+熔融
潛行打精英怪:
音波+過熱+阻礙移動+過熱
音波+熔融+阻礙移動+阻礙移動
音波+故障+故障+電磁
記憶擦除+義眼重啟+音波
打集群(需要烏鴉接入倉,不然不如一個個點):
傳染+過熱
打遭遇戰
失明+阻礙移動
義體故障+義體故障+義體故障+義體故障,橙色三相開超頻自動上失明和武器損壞
回血
熔融+三個阻礙移動
如不需潛行可把音波換成義體故障,傷害夠就單丟熔融即可。
打boss(任選,傷害1-2輪就秒了):
阻礙移動+熔融+失明+熔融
阻礙移動+熔融+熔融+熔融
義體故障+熔融+阻礙移動+熔融(用三相上失明和武器損壞)
阻礙移動+失明+武器損壞+義體故障(全控.jpg)
義體故障+義體故障+義體故障+義體故障(疊兩輪,圖一樂)
新dlc義體醫生那有個百分百暴擊的義體,裝了以後就不用考慮連招了,直接瞪眼就完事了。
虧我還研究半天