最終決戰 (THE FINALS) 矮子槍械選擇推薦
撰文:線痕
v95
首先就是我唯一推薦的一把槍:v95中近都有不俗的傷害,並且在衝鋒散彈子彈數便秘的情況下擁有高貴的24發子彈。
不打頭的情況下8發就可以秒掉一個中子,一個彈匣不馬的情況下打掉一個胖子綽綽有餘。
v95配上隱身可以說是能在萬軍從中取敵將首級,個人打法是隱身接近偷屁股,只要偷到中子兩到三發,胖子四到五發對槍勝率可以達到90%以上。
並且v95的腰射同樣准度很高!近距離腰射加上嬌小體型可以不慫任何一個體型!(大錘噴火衝撞胖子除外)
除此之外,憑藉半自動槍口抖動小,身形較小,中距離面對面對槍甚至可以跟中子打個55開。
v95的優點可以說是非常全面,中近都有不俗傷害,遠距離打准也可以偷人,完完全全變成矮子所有武器的上位替代。
鳥狙
鳥狙:唯一一把遊戲中在選人介面就能讓隊友破防的貴物。
一個建築多主要是室內搶錢的遊戲出了一把鳥狙就知道這把武器掀不起什麼風浪 就算你打的准 一旦點在建築內就只能在房頂乾著急 開局二打九激發隊友潛力。
此外這把鳥狙打完一槍之後還要拉一年的栓 拉栓時間夠ak殺幾十個矮子 所以貼臉基本沒有反制能力 當然你要說你鳥狙貼臉槍槍頭我也沒辦法。
有很多tfboys喜歡近距離開鏡瞬狙 但是中子的小幫手完完全全就是衝鋒狙的上位替代 傷害高打的准就能秒人 左輪除了子彈便秘之外唯一缺點就是槍法 左輪還能轉。
此外矮子身板脆就意味著需要秒人的能力與脫離戰場 尋找輸出空間的能力 隱身可以完美解決後兩個問題 而鳥狙不打頭那點傷害屬實不夠看。
lh1
這個貴物傷害低 腰射離譜到家 開鏡抖動完全看不清人在哪 優點可以說是完全沒有,唯一一個6e面板戰士,人家鳥狙還能爆爆頭,這個貴物人都瞄不准。
要是加強個人想法是加個二倍鏡另外增加傷害,不然就是純t10086季的武器。
sh1900
接下來是符合刺客身份的雙管散彈sh1900
非常經典的高風險高回報,兩槍一個中子,前提是必須打准。
唯一的唯一缺點就是子彈數便秘,只有兩發加上矮子脆身板意味著隱身sh1900基本沒有容錯率 兩發不秒對面接下來就是一段街舞表演 對面但凡不馬槍 周圍掩體不多就只有一個結局。
個人加強想法就是增加一到兩顆子彈 或者削廢v95 讓剩下的槍矮子裡面拔高個
m11與xp-54
剩下的就是兩把衝鋒槍m11與xp-54這兩把其實沒有本質的區別,唯一區別就是xp-54有在這款b遊戲裡為數不多的鏡子。
這兩把槍都是近距離秒傷高,中距離便秘,遠距離燒火棍,完完全全比不過v95
雖然這兩把槍近距離秒人比v95快,但是子彈都是同樣的便秘,一旦近距離馬槍就會陷入長時間的真空期,給ak有機可乘,風險中回報中。
個人加強方法還是增加子彈數 要不就削廢v95 讓剩下的槍比爛
總結這個b遊戲可以說是跟本沒有槍械平衡 從一測開始就強勢的v95到三測依舊不削 而剩下的槍跟v95完全沒有可比性 不是中距離掉鏈子就是子彈數便秘
v95打法
裝備方面隱身 v95 閃光彈/熱成像儀 破壁炸彈 煙霧手榴彈。
矮子要多靠自身速度快身形小的優勢在建築中打對手一個出其不意 如果無法擊殺就迅速配合隱身轉點偷屁股 每局殺十個以上不是問題。
閃光彈主要是對面紮堆但是不在點內 亦或者有人在追進行反打 扔一個閃可以創造很大的輸出空間並且讓對手不知道你在哪裡。
如果對面也有隱身並且很強勢就可以掏出熱成像儀或行動感測器進行反制。
破壁炸彈可以在一些情況下在對面嚴防死守的點內用炸彈撕開一個口子 例如電梯房就可以把房頂炸開進行偷人 守點的時候可以在錢箱放一個炸彈當有人偷錢的時候引爆創造血量優勢 也可以在對麵點內扔炸彈引爆拉低血線與隊友一起沖點。
煙霧手榴彈主要是進行輔助偷錢 偷錢時可以讓王源封個煙讓對面不知道你的位置 被多個人圍攻的時候扔煙可以掩護自己的隱身不易被對面發現。