古龍風雲錄 背景故事介紹與玩法解析
撰文:hjyx01
在高中時期我曾沉迷於武俠小說,從飛雨連天射白鹿開始,到楚留香與陸小鳳的傳奇故事,應該說,相對於金庸先生的廣博知識儲備、文豪水準的文筆和整體構架上的恢宏家國情懷,古龍先生的作品,前期在早期是相對稚嫩的——打個比方,同樣是一大群新出場角色的矛盾衝突,《天龍八部》的聚賢莊一役就比《大旗英雄傳》的開頭,人物關係、故事流程、起承轉合看起來清晰和流暢的多。
當然,其實在之後,我是更加沉迷於古龍先生的作品——一方面是他從《浣花洗劍錄》和《情人箭》開始慢慢形成自己的風格,趨於穩定,二來是他對於波雲詭譎故事的構建能力無人能出其二,即便是以今天的眼光來看,陸小鳳和七種武器中的部分故事,腦洞之大反轉之精妙依然讓人嘖嘖稱奇。這讓他小說的故事性,至少對於我個人的閱歷而言,算得上是無可比擬的第一檔。
可惜的是,古龍先生同樣也是一個十分隨性的撰文——比如精彩絕倫的《白玉老虎》,續作《白玉雕龍》便是找人代筆狗眼續貂 ,在他的創作生涯後期,這樣的例子不勝枚舉,還有比如《天涯明月刀》同樣是構築了引人入勝的故事框架,但是後面就是代筆開擺,成為一大憾事。
此外他的故事因為太過於曲折離奇,尤其是在之前的技術條件下難以影視化還原,導致於我們電視上看到的楚留香陸小鳳,往往和書中的故事完全是兩個版本,天差地別,然後這也是我期待《古龍風雲錄》的最重要原因,也是相對比較擔心的點——因為遊戲涉與到大量的原創劇情,需要創撰文對於古龍先生的作品和行文風格十分的了解,以過去小說代筆多半沒有很好的完成這一點來看,這是無比艱巨的任務,不過好在,河洛很好的完成了這一項任務:我的初體驗,感覺像是古龍先生從棺材板裡爬出來編劇了。
劇本:感覺像是古龍先生出來編劇了
遊戲的第一段劇情是圍繞著主角辰雨為了找尋叛離仁義莊的師姐,以及她隨身攜帶的燕南天藏寶圖碎片,設法進入惡人谷的故事。
然後惡人谷這一段把奇詭表現的淋漓盡致——首先是《惡人谷小霸王》小魚兒設局勸退想進入惡人谷的諸人的台詞就把他猴精猴精的風格展現的很好:
《原來是諸大哥,果然笨得像豬,我都說了我要那把劍,你怎麼還會說那是你的劍?》
《太行四虎?不過殺了四隻老虎就被稱為急風劍,我殺過的老虎是你的好幾倍,若不稱
呼我為超急風劍,這豈非太不公平了 ?》
……
這裡也引出了遊戲的《探案》玩法:
玩家需要在地圖找出線索,根據線索之間的聯繫推斷出關係,最後做出判斷,這裡錯誤的關聯也能有下一步,所以還是需要謹慎行事,這個玩法的加入很容易讓人想到《天命奇禦2》的《大宋逆轉法庭》,不過從已經玩到的內容來看,樂趣程度大概還是相對淺層一點。
然後進入惡人谷之後,文案一種古龍感已經撲面而來,為了尋找世界的線索,我們需要在惡人谷中四處探訪,但多半是碰壁而歸,然後在一個角落裡偶遇一個小女孩,她讓我們去給一個老婆婆下毒,然後作為交換她可以給與我們提示,但是這裡首先是展現了自由度——我們可以達成交換條件,也可以去給谷內的醫生下毒,但是讓我驚喜的,是這種谷內人人都有秘密,人人都有計劃,都是聰明人一眼看穿時局的那種,對話的交鋒感,同樣是可以賞析一下原文的文案:
其實我幾乎是毫無猶豫的同意了和小女孩的交易,但是她的這句《你只把我看成是一個目標》的neta感就味很足了——她判斷我們不是谷內的人,因為谷內,只有偽裝成惡人的善人,和偽裝成善人的惡人,偽裝成惡人的善人不會願意對不認識的人下以毒手,而偽裝成善人的惡人不願意在資訊不充足的情況下説明他人,所以我們只是一個把小女孩看做《目標》的無情的人。
可以說開頭的小魚兒和小女孩,從台詞文案上的古龍味,對我已經是開幕雷擊,不過大的可能還在後頭,那就是師姐寥寥數句,形象躍然紙上——一個在乎你的、有秘密的、聰明絕頂的壞女人:
師姐是整個仁義莊最在乎辰雨的人,她有自己的目的,叛出仁義莊,和其他男人逢場作戲,但時時在乎辰雨的安危。在惡人谷,可以說是辰雨為她帶來了《命定之死》,但她明明知道這一點,還是在口上說著不要時,為辰雨傾盡了所有,流下了最後一滴和敵人同歸於盡的眼淚。
可能辰雨確實是一個無情的人,又或許他在睡夢中回憶沈天君和師姐的種種過往時,無情劍客亦有情。但我只知道,在刻畫了一個如此讓我心動的女角色之後,又悄然讓她離開,這確實是一下子就十分對味了。
在惡人谷事件之後緊接著就是仁義莊大宴,小夥伴:沈浪、小魚兒和朱七七,老一輩的楚留香、陸小鳳、李尋歡等人也悉數登場,不過和他們之後的故事與劇情體驗,只有等後續有空再品了。
戰鬥:比俠之道有進步,但是不多
然後聊一下《古龍風雲錄》的戰鬥體驗——基本上就是《俠之道》plus版吧,那個六格回合制戰棋的玩法,除了河洛戰棋中傳統的迴避、招架、反擊、連斬、連擊等體系,還追加了新增的抗性和破防系統。
破防就是:敵人的六邊形格子會隨機出現亮邊破綻,你需要通過走位元、使用功法來完成擊破。成功用武學擊破破綻會扣減敵人的《架勢條》數值,就會陷入虛弱狀態,長時間無法行動且遭受更多傷害——這個系統好玩的地方在於,你可以不消耗回合用黃點啟動被動(最多用3點),但是這樣也可能導致你的黃點數量不足導致被人破防,等於是一個攻防具備的系統,這個系統也給了陣型更多的用處。
抗性系統是指武學分成了三類傷害:剛、柔、以及混元,需要配合敵人抗性選擇武器和技能方可最大化戰鬥效果。
然後角色的養成分為屬性、招式和領悟——屬性和招式,懂得都懂,領悟是一個類似於《星盤》的玩意,不同角色不一樣,不過只有主角辰雨是密密麻麻,此外只有主角辰雨是可以用所有的武器,學所有的功法,感覺後期應該是可以無雙的。
最後就是遊戲戰鬥演出得到了大幅度提升,不僅招式擁有更酷炫的技能特效,更添釋放時的運鏡演出——比業界肯定是一般般但是對比自己還是有進步,等等這句話我好像有點耳熟,因為評價法老控時我也是這麼說的。
其他:高質量立繪與音樂
最後還有幾點,第一是大地圖探索,宣傳的亮點是可以遇到奇人奇事開支線,可能因為我的進度太短還沒遇到,然後剩下的體驗,感覺就是縫了《部落與彎刀》那種,包含了採集、鍛造等生活系統的大地圖玩法。
然後就是立繪我個人還是挺喜歡的(師姐、朱七七、沈浪、小魚兒都很不錯,幾個反派也是可圈可點),音樂也是經典的河洛那個味,不過對我個人而言,暫時沒聽到類似於《俠之道》的《俠隱初心》和《少年英俠》這樣非常抓人、旋律突出、在耳邊還能回想的曲目。
最後就是最大的遺憾:沒有配音!