碧藍幻想 Relink 卡塔莉娜全方位角色攻略
撰文:CharaFrisk
我用的PC+手把,X輕攻擊,Y重攻擊,廢話不多說:
操作技巧
卡姐基礎機制是打100%+100%兩段阿瑞斯槽+進阿瑞斯輸出,普攻打阿瑞斯槽連段有以下:
XY-25%,XXY-50%,XXXY-75%,XXXXY-75%,YYY-50%,空中XXXY-75%
阿瑞斯槽會在Y收招擊中的時候增加
比較特殊的5x連:
XXXXXY
第4個X百裂劍可以連續輸入X稍微增加一下百裂時間,第五下X擊中會增加25%,此時再接Y會再打75%直接打滿
整個X連第三下會有一個比較遠的突進,其他都只有小墊步
除了XY之後可以馬上X繼續普攻,其他所有連招Y收招有個巨大的後搖,記得起跳取消硬直之後格擋一小會取消跳躍(格擋時間太短輸入X還是會變成挑飛),或者直接起跳空中連,或者直接打技能,迴避取消後搖會小虧DPS
連鎖攻擊命中也會增加75%,儘量利用
攻擊能力結束後繼續輸入Y收招,會有上挑,落地兩次命中,阿瑞斯槽會在落地擊中時增加75%,詳細會在能力那裡論述。
雖然人物盤子裡有阿瑞斯槽加成,但是加了等於白加,75%吃了加成還是差1絲需要再打25%。第一段溢出的部分不會加到第二段,也就是說除了5X連必須要打至少兩套才能滿一段,打四套才能有兩段進阿瑞斯。
阿瑞斯槽滿之後,連鎖攻擊命中,普攻連Y收招會召喚阿瑞斯進入阿瑞斯模式,此時可以繼續連續輸入Y打出阿瑞斯連,然後打阿瑞斯連。
阿瑞斯連第一下有長位移,沒有鎖定的情況下可以用來遠離boss,後面每次都有短位移。
阿瑞斯連是卡姐最主要的傷害手段並且全程霸體,最後以卡姐跳斬+阿瑞斯X斬結束。正常結束會有0.3秒差不多的擺poss動作,動作做完之前可以輸入技能續上阿瑞斯。
阿瑞斯前三刀到四刀有一個視窗能夠插入XY甚至XXY從而在無資源時重置阿瑞斯連拉長阿瑞斯時間,連鎖攻擊之後也能XY重置阿瑞斯連。
我開著Y連打的情況下看到阿瑞斯連起手(不包括技能收刀Y),兩刀就猛摁X輸入,看到X第一刀馬上輸入Y打出收招就可以重置阿瑞斯。
由於視窗苛刻,XY傷害大大低於能力且打不出高上限的阿瑞斯收刀斬,不要把XY重置用於續CD之外。
只要阿瑞斯在場,使用技能就能繼續帶著阿瑞斯,但是輔助技能因為不能接Y收招所以想要續阿瑞斯必須再接一個攻擊技能。
阿瑞斯槽滿或者阿瑞斯在場下開奧義會放加強版,出了奧義會鎖一小段時間阿瑞斯,剛好足夠打XY續上,或者也可以直接打技能。
阿瑞斯連無操作結束或者阿瑞斯連被格擋或者迴避打斷時,阿瑞斯會離場並清空阿瑞斯槽。要避免滿槽的時候打了一個收招或者技能然後丟失視窗導致兩管槽白打。例外是滿槽但沒有攻擊的時候連鎖攻擊阿瑞斯會出現,之後不接阿瑞斯連阿瑞斯離場不會導致槽清空。
考慮到輸入誤差,奧義最好安排在阿瑞斯連內,而不是阿瑞斯連結束時的視窗,不然可能輸入過晚阿瑞斯連結束離場。輔助技能如果放的不熟同理。
需要注意的是,在阿瑞斯連途中打出連鎖攻擊不會重置阿瑞斯連,只會繼續把現在的阿瑞斯連打完。如果快打完的時候出了連鎖,可以先打完現在的阿瑞斯連,再連鎖重置阿瑞斯連方便技能跑完cd。如果手忙腳亂不清楚阿瑞斯連打了多久了就接了連鎖,可以看是不是有跳斬的視角抖動和聽角色語音《衣褲走,阿瑞斯》/《ko re de ki me ru》(これできめる??)。更保險的做法是落地馬上再打一個技能或者XY重置。
阿瑞斯模式會提供30%加攻,50%加防。卡姐的兩個專屬因數也和阿瑞斯相關,第一個是在阿瑞斯模式給一個追擊buff以及提供提高傷害上限,第二個是召喚阿瑞斯的時候減少所有能力5%冷卻時間。由於常態下無阿瑞斯的普攻連輸出大概只有阿瑞斯連的一半再加上阿瑞斯迴圈簡單直接,有霸體和減傷可以臉接傷害,所以卡姐輸出要領就只有一句話:儘量減少打阿瑞斯槽時間的占比,最大化阿瑞斯的覆蓋時間。
技能介紹
所有技能都會在阿瑞斯模式下加強,攻擊能力會有阿瑞斯的額外命中帶來的大額傷害增強,而輔助能力會把給自己的單體buff變成全隊buff,或者提高AOE範圍。
攻擊技能
非凡旅途(遠端冰槍,cd 15秒左右,2次充能):作為cd最短的能力,在阿瑞斯外用來打槽,在阿瑞斯內和突進交替使用續阿瑞斯,必帶。
附魔劍擊(突進,cd 20秒左右):唯一的位移技能,同時阿瑞斯模式下輸出最高的技能,cd也不長。突進使用後馬上閃避取消可以繼續Y收招打槽,不進cd。必帶。
蒼天之劍(X斬,鎖阿瑞斯,cd 90秒左右?):靈魂技能。使用後差不多16秒內阿瑞斯槽鎖滿,有以下幾點需要考慮:
- 空槽秒進阿瑞斯打爆發,最直接的用法
- 高壓情況下如果阿瑞斯臉接傷害吃不消,可以接近無損的使用閃避/格擋而不用考慮阿瑞斯槽
- 阿瑞斯因為閃避/沒打阿瑞斯連離開後,馬上用能力或者XY重新召喚可以多次觸發因數減cd。在軸需要的情況下可以打xy連刷。
- 時間結束時如果阿瑞斯不在,可以把滿的阿瑞斯槽帶出去。
必帶。
寒冰冬雨(打暈眩,cd 30秒左右):微妙的技能,最大問題在於一般情況下秒進阿瑞斯並不需要額外的打暈-阿瑞斯的加強冰槍和突進高hit完全足夠應付,而不進阿瑞斯打連鎖開槽又虧阿瑞斯的強化。同時由於技能已經能打75%的槽,儘量避免直接接連鎖導致槽溢出,得事先打xy或者中間插入xy先打滿一管。cd長但阿瑞斯下dps並不如冰槍和突進,團隊實在需要爆發打暈或者因數配備差的話選帶。
輔助技能
光牆屏障(無敵,cd 2分鐘左右?,持續10秒):作為一個無敵技能,當作單體無敵用cd實在是太長了,群無敵需要阿瑞斯在場又不太靈活。最常見的用法是事先規劃好哪個機制放無敵,有需要則和蒼天之劍綁定,比如異巴哈的腳下放屎階段,讓全隊無腦輸出。
翡翠之盾(霸體+加15%防,cd 90秒左右?,持續30秒):尷尬的技能,阿瑞斯本身就有高額加防,阿瑞斯連也自帶霸體,偏向於過劇情阿瑞斯buff沒點滿,覆蓋率低的時候帶。後期15%加防而不是減傷數值也顯得非常低,而大部分隊友需要霸體肯定也會自己想辦法,如果真的固定隊其他三個人坑求你帶再考慮吧。
神聖淩風(冰凍,cd 2分鐘左右?):出手比較慢的控制,需要提前釋放,可以參照澤塔麻痹,用來在boss OD/上天前增加全隊輸出視窗。冰凍debuff掛上之後可以馬上接別的技能不用放滿。放滿可以拖挺久時間,有需要可以在冰槍突進都cd的時候強行續阿瑞斯。
恢復:除非真的不帶藥不然還是讓AI用吧
以上cd並沒有計算迅捷能力的減cd,實戰還有怒濤和專屬減cd因數,實際cd大概只有列出的一半到3/4。
我一般是帶三個必帶的攻擊+無敵,但冰凍伐木了十幾把原巴之後感覺冰凍也可以代替無敵常駐,無敵作為專門的機制對策選帶。如果因數配備比較差無法做到高迅捷能力+怒濤或者想單純提高體驗,則帶冰雨保證高阿瑞斯覆蓋從而避免XY重置阿瑞斯連或者少技能打槽。
由此我們得到了第一個經典木樁迴圈:蒼天之劍起手,秒接冰槍,阿瑞斯連打完,突進,阿瑞斯連打完,之後冰槍和突進哪個好了打哪個,有連鎖則用後置連鎖或者連鎖XY儘量重置阿瑞斯連拖cd。打完技能CD不夠下一輪用的時候中間打XY重置阿瑞斯連,或者有冰凍時在阿瑞斯結束時開冰凍,拖到下個技能轉完。
有技能的情況下一般用冰槍Y+XY+突進取消Y+XY最快速度打滿槽,沒有技能則考慮普攻連。普攻連最快的手法是XXY,跳取消後搖,格擋取消跳躍,XXY。我個人喜歡用XY/XXY起跳空中XXXY,空中能躲的東西多一點。打樁5XY和運動戰XY連打追擊也是常見的選擇,見機使用。普攻打滿一管第二管技能怎麼樣也能轉完一個。
迅捷能力情況下如果起手直接冰槍不打完蒼天之劍之後的阿瑞斯連,阿瑞斯在斷冰槍突進前可以維持40秒,想進一步提高必須用冰雨或者冰凍續阿瑞斯,又或者XY重置阿瑞斯連拖CD。滿45級迅捷能力稍微蹭一下連鎖3攻擊技能就能輕鬆60秒打滿阿瑞斯。
實戰雖然很難有超過一分鐘的打樁,但是不會每次都在冰槍突進都滿cd的時候進阿瑞斯,以及各種情況需要放技能提前截斷阿瑞斯連,導致阿瑞斯持續時間縮水,想要不打XY拉低dps必須要考量迅捷能力和怒濤。
因數配備
一句話概括:卡姐專屬,4上限,滿暴擊,熱血,連擊加成,基礎保命,15迅捷能力,怒濤,看本上霸體,後面根據自己因數實力和需求往上加
卡姐專屬:加上限和追擊必帶。減cd雖然打樁不觸發,實戰免不了開技能打槽以及多次召喚阿瑞斯,但如果不在蒼天之劍裡多次刷XY整體收益可能有限,穩定收益的點在於用技能打槽時4個技能3暗/全暗進阿瑞斯。根據副本軸和自己進阿瑞斯的數量選帶。
傷害:
4傷害上限1爆率 屬轉 不必多說,必須拉滿。角色突破如果沒有爆率則上第二個爆率因數。
卡姐本體增傷有阿瑞斯20%攻,在單熱血的情況下摸不滿阿瑞斯連下的技能Y收招和連鎖攻擊,一般選擇熱血+連擊加成,打一套就能完全熱機。如果有地方有守護也可以選暴君壓血。
突進有非常非常高的傷害上限但是倍率一般,熱血+連擊加成遠遠摸不滿,目前測試結果繼續提高突進傷害收益大於等於第三顆追擊。這意味著高乘區的能力傷害基本也必帶,之後的低乘區傷害因數(暴君奮不顧身等等)因為有副作用或者有條件則看副因數選帶,如果追擊副因數夠用則也可以正常帶追擊。
防禦:
堅持能有效提升阿瑞斯模式下的坦度(如果帶了霸體因數則相當於常駐減傷),別的加防會被阿瑞斯稀釋不少可以不帶,抗性看boss選帶。
守護在無暴君的情況下祝福拿6級就能達到44000。有暴君的情況下15級必拿在41000點血左右。
狂暴運動會免不了格擋跳繩,格擋迴避性能和相關因數按自己喜好選擇就行,一般來說一個迴避性能就夠,完全不帶只靠格擋也能應付絕大部分不帶異常的招式。
怪進od戰吼擊退會強制打斷有霸體的阿瑞斯,經過樓下大佬測試30級不動可以免疫。
輔助:
迅捷能力必帶,要麼15級要麼45級,30級相比15級提升有限。
怒濤我看到有影片評論說卡姐沒用,我測試下來1分鐘打樁還是比較明顯,阿瑞斯連能正常觸發怒濤。考慮到蒼天之劍和無敵/冰凍的長cd,儘量帶。
根據大佬恢復,在不能滿配的情況,實戰長時間維持阿瑞斯,需要45級迅捷能力+帶四個攻擊技能或者15級迅捷能力+怒濤+帶三個攻擊技能,供參考。
阿瑞斯模式下技能和阿瑞斯連hit數很高,HP吸收還是比較可觀的,可以在祝福上找。
卡姐無論有無阿瑞斯打奧義都屬於挺慢的那檔,一般不帶激昂搶奧義,除非你真的有餘裕帶原巴我不想再打炮了,我帶了激昂讓我髒小怪。
特殊:
加藥豪膽自動復活不用多說。
霸體:
霸體最大的作用在於提升非阿瑞斯模式下的生存和手感,在低壓阿瑞斯高覆蓋的情況下完全可以不帶,比如原巴。反之陸家拉拉肥雙將軍就一定得帶。雖然阿瑞斯連有霸體,但是使用冰槍的時候沒有,突進好像是有的很少有機會測試。直接換掉第三顆追擊/低乘區傷害即可。
攻擊力:
替換生存和功能因數用於繼續提升突進傷害,因為收益曲線導致要帶就得帶滿3個,在頂配追求極限打樁的情況下使用。
人物突破:
普攻上限雖然蚊子腿但是也沒別的地方拿,暴擊率低配可以沒有上有雙因數,高配儘量滿,能力傷害繼續強化突進。
測試配備
專屬因數 92%爆 屬轉 1熱血 1連擊加成 3迅捷能力 1怒濤,人物突破是12%爆 20雙上限 若干暈眩
30秒無cd技能dps測試,起手會有一個蒼天之劍啟動:
突進 1680
冰槍 1460
冰雨 1110
突進+Y收招 1386
冰槍+Y收招 1257
冰槍+Y收招+阿瑞斯連 1247
無連擊加成單熱血:
突進1100
冰槍 1460
冰槍+Y收招+阿瑞斯連1050
熱血 連擊加成 能力傷害:
突進2100
熱血 連擊加成 能力傷害 暴君:
突進2478
熱血 連擊加成 能力傷害 暴君 奮不顧身:
突進2800
熱血 連擊加成 能力傷害 暴君 奮不顧身 lv11窮寇心:
突進3715(還是沒到上限,恐怖啊恐怖)
非阿瑞斯模式下的純X5連 540-用於滿槽但不確定能進阿瑞斯穩定輸出的時候摸魚
蒼天之劍下快速刷新cd,或者用來參考XY重置阿瑞斯連的損失:
XY連,中間多打了一個蒼天之劍 620-傷害虧損非常明顯,沒有特定軸需要快速趕cd的話完全不推薦
突進和冰槍dps會比打完整個阿瑞斯連高一檔,同時突進爆發又最高,所以我們會得到第二個打樁迴圈來最大化利用突進,即突進起手:
蒼天之劍起手,直接突進,阿瑞斯連打完,冰槍,阿瑞斯連打完,之後冰槍和突進哪個好了打哪個,有連鎖則用連鎖儘量重置阿瑞斯連拖cd,如果cd寬鬆就在冰槍Y收招/連鎖攻擊後截斷阿瑞斯連打突進。沒資源了和經典起手同理。
由於突進沒有充能cd還比冰槍長,很明顯阿瑞斯總持續時間會比冰槍起手更低,更需要迅捷能力和怒濤支持。
同時還有一個link迴圈,看技能cd增加Y收招儘量打出更多能力:
突進-兩次冰槍-突進-Y-冰槍-冰槍-突進-Y…
實戰中,貪突進導致追不上怪或者續不上阿瑞斯明顯會虧更多dps,截斷阿瑞斯連也會虧損高上限的阿瑞斯連收招,除非你確定上天前能多打一發突進則最好不要截斷已經打了一半的阿瑞斯連打突進。
別忘了boss上天前把沒打完的突進和冰槍全甩出去。
60s打樁資料,在上面的測試配備上加了2追擊:
正常木樁會被打的亂飛導致攻擊打空,突進起手60s正常木樁有擊飛2200w,自訂開了無擊飛2700w,應該是比較容易達到到的數值
3追擊 或 2追擊+能力傷害 或者滿爆2追擊 2800w
3追擊+能力傷害 或 2追擊+能力傷害+暴君 2950-3000w
最高一次打到了3060w
由於沒有達到突進上限,配備也不一定滿爆,實戰請積極聯繫團輔人對齊爆發。
刀上舞對於卡姐實戰意義很小,一般不用考慮,即使是原巴野隊dps稍微低一點就容易被被水晶aoe炸到。
要繼續提升木樁傷害需要犧牲生存向因數帶攻擊力,b站目前極限資料為3800w,配備是完美因數加12上限祝福,算上刀上舞7乘區單追擊,副因數帶滿了45攻擊力。
2月18日小刷了一波人物突破追擊,現為20爆 12普攻上限12奧義傷 16能力傷,做到了滿爆+額外能力傷,還是以熱血+連擊加成為起點,讓我們也來從實戰因數配備開始摸一摸極限
2追擊 2732w ——基準線,一堆破爛因數就夠
2追擊+能力傷害 2960w ——可以輕鬆拿滿迅捷能力+怒濤,再加大部分保命和霸體的靈活配備
3追擊+能力傷害 3072w ——霸體換追擊的簡單伐木配備
2追擊+能力傷害+暴君 3105w ——暴君/奮不顧身出貨更多更容易配強力副因數,好過垃圾追擊
1追擊+能力傷害+暴君+奮不顧身+0攻擊 3032w ——沒有基礎攻擊力支持,相比2追擊是虧損的
1追擊+能力傷害+暴君+奮不顧身+50攻擊 3140w ——勉強做到了超過2追擊,但是因數已經非常緊張,要麼少迅捷速度/怒濤得配4攻擊技能,要麼少堅守加藥防禦面一坨,極限!
能力傷害+暴君+奮不顧身+窮寇心/刀上舞+50攻擊 3264-3270w ——收益完全超過了追擊,但是乘區用完了(正常情況下)
此時我們已經用了4上限+6個乘區,再加專屬和屬轉,要塞更多得用+12上限武器祝福和專屬+上限因數,不測了
實戰原巴軸:
蒼天之劍對齊刷水晶,水晶打完自動把滿槽帶到打樁階段。
冰凍自動對齊80血第一次上天和超新星之前的break。
第一次上天85%血左右冰凍比較保險,而且頭判定範圍很小很容易放空要習慣一下(也有可能是放太晚+微妙的連線判定導致的,我84%放貼著龍頭也常常放空)。
第二次冰凍一般是break結束後2秒左右,一般能保送全隊滿奧義打2+2斬殺。如果第一次沒冰上,第二次刷水晶前傷害毛太多可能導致break太早cd轉不完,如果真的發生了記得悠著點
目前和幾個朋友一起打的記錄是2分47秒,用的是2800w一檔的配備。
……沒錯,到這裡,你已經學會了卡姐80-90%的內容,不得不讓人吐槽卡姐機制的薄弱簡單,實戰提升的要點可能更多的在於排軸而不是操作,明明召喚阿瑞斯真的超帥的
不開阿瑞斯只能刮痧,開了阿瑞斯基本跟boss的互動就是你打你的我打我的,不讓我打我就開無敵繼續打,或者要走了就凍住不許走。阿瑞斯和閃避格擋完全沒有互動也不能gp,只有霸體常駐加防只能說我奶奶上就行。boss上天卡姐蓄力或者賺資源能力也等於沒有,最多只能說等蒼天之劍和無敵cd,再加上莫名其妙的阿瑞斯槽提升之後差一絲,只能說cy在卡姐機體設計上還是偷了不少懶
實戰可能有用的進階技巧:
- 技能後Y收招和阿瑞斯連結束的起跳幅度相當大,滯空時間還算可觀,需要躲延時地板aoe的時候可以打冰槍Y收招起跳
- OD的擊退也可以靠技能Y收招的落地斬接下避免阿瑞斯被打斷
- 高壓情況下沒有蒼天之劍,怕阿瑞斯進了秒出,可以選擇打完x連擊不打Y等待機會
- 實在續不了阿瑞斯了奧義也能拖時間,有語音的話記得溝通